JavaScript er slået fra. Kataloget, priserne og guiderne virker uden, men simulatoren, 3D-visning, grafer, søgning og favoritter kræver det.
Din browser er forældet og kan ikke køre den interaktive del af Skinory. Opdater den, eller åbn siden i en nyere Chrome, Firefox eller Safari.
Forside Pistoler Tec-9 Everything about Tec-9 in CS2 Tilbage WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry sidearm Everything about Tec-9 in CS2 Tec-9: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Pistoler In-game price $500 18 / 54 rounds
Explore skins 48 ↗ Tec-9 CS2 / TEC-9 Damage 33 Body
Armor penetration 90.6% Body · armor: 29,9
Rounds / min 500 Recoil magnitude: 23
Magazine 18 54 rounds
Tec-9 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Fast single shots
Defining trait High mobility and quick single shots help clear a close angle. At range, the trigger pace has to slow down.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 104,3
Head · helmet 94,5
Body 26,1
Body · armor 23,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren.
Standing 0.00490 Crouching 0.00368 Moving 0.00381
Recoil magnitude 23
Base spread 0.00200
Tec-9 spread pattern · Standing Grænse for første skud: unøjagtighed 0.0049, grundspredning 0.0020. Standing Diameter op til 17,5 cm ved 12,7 m Spredningsgrænse for første skud i våbnets primære tilstand 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 54
Reload fire lockout 2,6 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren. Koordinater fra optagede OP.GG-serier: kamerarekyl uden musekorrektion. Tilfældig kuglespredning er ikke medregnet.