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WEAPON DOSSIER · CS2 · Silenced rifle Everything about M4A1-S in CS2
M4A1-S: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
소총 In-game price $2,900 20 / 60 rounds
Explore skins 46 ↗ 반동 패턴 ↓
M4A1-S CS2 / M4A1-S Damage 38 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 26.6
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 25
Magazine 20 60 rounds
반동 패턴 마우스를 움직이지 않았을 때의 반동입니다. 십자선은 첫 발을 표시합니다.
마우스 움직임 십자선에서 선을 따라 마우스를 움직여 반동을 제어하세요. 이동량은 감도에 따라 달라집니다.
M4A1-S round profile
Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait The suppressor, accuracy and manageable recoil support quiet holds, while a 20-round magazine makes every burst count.
01 / DAMAGE Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
015003000
about 13 m
Head 124.2
Head · helmet 86.9
Body 35.7
Body · armor 25
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread
게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다.
Recoil magnitude25
Base spread0.00060
Standing 12.7 m에서 최대 지름 14 cm 무기 기본 모드에서 첫 발의 퍼짐 범위 03 / FIELD NOTES How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
- Move speed
- 225 u/s
- Reserve ammo
- 60
- Reload fire lockout
- 3.1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다. OP.GG가 기록한 연사 좌표입니다. 마우스 보정 없는 카메라 반동이며 무작위 탄 퍼짐은 포함하지 않습니다.