RUSH
نمط 3 ضد 3 في CS2: اقضِ على الخصوم أو سيطر على البرج عند انتهاء الوقت للفوز بالجولة. تقدّم نحو قلعة العدو.
المزيد →كل مصطلحات عالم سكنات CS2 بلغة بسيطة — من الفلوت إلى السيولة.
نمط 3 ضد 3 في CS2: اقضِ على الخصوم أو سيطر على البرج عند انتهاء الوقت للفوز بالجولة. تقدّم نحو قلعة العدو.
المزيد →رقم بين 0 و1 يُثبَّت في كل نسخة من السكن عند إنشائها ويحدد درجة تآكل النقشة. كلما قلّ الفلوت كانت الحالة أفضل والسعر أعلى غالبًا.
المزيد →خمس حالات للسكن حسب نطاق الفلوت: Factory New (حتى 0.07) وMinimal Wear (حتى 0.15) وField-Tested (حتى 0.38) وWell-Worn (حتى 0.45) وBattle-Scarred (حتى 1). لكل سكن نطاقه الخاص — ليس كل سكن يأتي Factory New.
المزيد →رقم بين 0 و1000 يحدد موضع النقشة على مجسّم السلاح. لا أهمية له عند معظم السكنات، لكنه عند بعضها (Case Hardened وFade) يفصل بين نسخة عادية وأخرى تجميعية بفارق أضعاف في السعر.
المزيد →الرقم الداخلي للطلاء في ملفات اللعبة. عند Doppler يحدد paint index — لا رقم النمط — الطور أو الحجر: Ruby أو Sapphire أو Black Pearl.
نسخة من السكن بعدّاد قتل مدمج. تخرج في نحو 10% من عمليات فتح الصناديق، وسعرها أعلى بوضوح من النسخة العادية.
نسخة من السكن بملصقات ذهبية للبطولة، كانت تسقط أثناء بث بطولات الميجر. إصدار مستقل وأندر من السكنات العادية.
تدرّج العناصر من «استهلاكي» (Consumer) إلى «سرّي للغاية» (Covert)، ولا يعلوها إلا السكاكين والقفازات. كل درجة أندر من سابقتها بنحو 5 مرات.
سكنات من مصدر واحد: صندوق أو عملية (Operation) أو حزم البطولة التذكارية. وعقود الترقية تعمل ضمن مجموعات السكنات الداخلة فيها.
المزيد →حاوية تضم سكنات مجموعتها وتُفتح بمفتاح مدفوع. احتمالات كل ندرة ثابتة ونشرتها Valve، من الزرقاء حتى السكاكين.
المزيد →الصناديق والمجموعات التي قد تسقط بعد المباريات في الأسبوع الحالي. تغيّرها Valve دوريًا، وصفحة مجموعة الدروب لدينا تتابع محتواها.
المزيد →تُستبدل عشرة سكنات من ندرة واحدة بسكن عشوائي واحد من الندرة الأعلى، من المجموعات التي جاءت منها المدخلات. ويُحسب فلوت الناتج من فلوتات المدخلات بعد تطبيعها.
المزيد →رابط «معاينة داخل اللعبة» يفتح العنصر في CS2 ويعرض الفلوت والنمط الدقيقين للنسخة بعينها — الطريقة الوحيدة الموثوقة 100% لمعرفتهما.
أندر أنماط Case Hardened، ووجهها الظاهر أزرق بالكامل تقريبًا. ونسخة AK-47 الوحيدة بحالة FN ورقم النمط 661 تُقدَّر بأكثر من 1.5 مليون دولار.
المزيد →نسخة Marble Fade المثالية: أحمر وأزرق فقط دون أي أصفر. وأفضل هذه الأنماط على Karambit نادرة للغاية ومطلوبة لدى هواة الجمع.
المزيد →ينقسم Doppler إلى الأطوار 1–4 وأحجار Ruby وSapphire وBlack Pearl — يحددها paint index. الأحجار أغلى من الأطوار العادية بأضعاف.
المزيد →نسبة التدرّج الوردي البنفسجي على سكن Fade. كلما اقتربت من 100% كان التدرّج أكمل وسعر السكين أو المسدس أعلى.
المزيد →نمط بشبكات عنكبوت على خلفية حمراء داكنة. الأغلى هي الشبكات الكبيرة في وسط الجهة الظاهرة، وكلما زاد عددها ارتفع السعر.
المزيد →سوق Valve الرسمي: يبقى المال في محفظة Steam والعمولة نحو 13%. المنصات الخارجية تتيح سحب الأموال، لذا أسعارها أدنى عادةً من أسعار Steam.
القيمة الوسطى للمبيعات الفعلية خلال فترة معينة. يتأثر بالتلاعب والقيم الشاذة أقل من أدنى عرض، ولذلك نستخدمه في الرسوم البيانية.
مدى سرعة بيع العنصر بسعر السوق. قلة العروض وندرة المبيعات تعني سيولة منخفضة: البيع السريع سيتطلب تنازلًا في السعر.
تقدير القيمة الإجمالية لسكنات CS2 المتداولة. تُحسب في صفحة «سوق CS2» من العروض المدرجة في أكبر المنصات.
المزيد →العائد من الفتح: كم يعيد الصندوق في المتوسط من تكلفة فتحه (الصندوق + المفتاح). وهو أقل من 100% في كل الصناديق، أي أن الفتح خاسر في المتوسط.
المزيد →عدد مبيعات العنصر خلال فترة، عادةً 30 يومًا. الحجم المرتفع يعني سوقًا نشطة وأسعارًا موثوقة وإعادة بيع سهلة.
سكن وُضعت عليه ملصقات. الكرافتات الغالية تعني ملصقات نادرة (Katowice 2014 وCrown) في مواضع مدروسة، وعند البيع لا تسترد الملصقات إلا جزءًا من سعرها.
المزيد →