RUSH
Ein 3-gegen-3-Modus in CS2: Die Runde gewinnt, wer die Gegner ausschaltet oder bei Zeitablauf den Turm hält. Dabei rückt ihr auf die gegnerische Burg vor.
Mehr erfahren →Alle Begriffe der CS2-Skin-Welt einfach erklärt — vom Float bis zur Liquidität.
Ein 3-gegen-3-Modus in CS2: Die Runde gewinnt, wer die Gegner ausschaltet oder bei Zeitablauf den Turm hält. Dabei rückt ihr auf die gegnerische Burg vor.
Mehr erfahren →Eine Zahl von 0 bis 1, die jedem Skin-Exemplar bei der Erstellung fest zugewiesen wird: Sie bestimmt die Abnutzung der Textur. Je niedriger der Float, desto besser der Zustand und in der Regel höher der Preis.
Mehr erfahren →Fünf Skin-Zustände nach Float-Bereich: Fabrikneu (bis 0.07), Minimale Gebrauchsspuren (bis 0.15), Einsatzerprobt (bis 0.38), Abgenutzt (bis 0.45) und Kampfspuren (bis 1). Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich — nicht jeden gibt es in Fabrikneu.
Mehr erfahren →Eine Zahl von 0 bis 1000, die bestimmt, wo die Textur auf dem Waffenmodell landet. Bei den meisten Skins egal, bei manchen (Case Hardened, Fade) macht sie aber aus einem gewöhnlichen Exemplar ein Sammlerstück, das ein Vielfaches kostet.
Mehr erfahren →Die interne Lackierungsnummer in den Spieldateien. Beim Doppler bestimmt der Paint Index — nicht der Seed — die Phase oder den Gem: Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Skin-Variante mit eingebautem Kill-Zähler. Droppt in rund 10 % der Kistenöffnungen und wird deutlich teurer gehandelt als die normale Version.
Skin-Variante mit goldenen Turnier-Stickern, die während Major-Übertragungen droppte. Eine eigene und seltenere Auflage als normale Skins.
Die Stufen der Gegenstände von Verbraucherklasse (Consumer) bis Verdeckt (Covert), darüber nur noch Messer und Handschuhe. Jede höhere Stufe droppt etwa fünfmal seltener als die darunter.
Eine Gruppe von Skins mit gemeinsamer Herkunft: Kiste, Operation oder Souvenirpakete eines Turniers. Ein Trade-up liefert nur Skins aus den Sammlungen der eingesetzten Skins.
Mehr erfahren →Ein Behälter mit den Skins seiner Sammlung, der sich nur mit einem kostenpflichtigen Schlüssel öffnen lässt. Die Chancen je Seltenheit sind fest und von Valve veröffentlicht — von Blau bis Messer.
Mehr erfahren →Die Kisten und Sammlungen, die diese Woche nach einem Match droppen können. Valve tauscht ihn regelmäßig aus — auf unserer Drop-Pool-Seite siehst du die aktuelle Zusammensetzung.
Mehr erfahren →10 Skins einer Seltenheit werden gegen 1 zufälligen Skin der nächsthöheren Seltenheit aus denselben Sammlungen getauscht. Der Float des Ergebnisses errechnet sich aus den normalisierten Floats der eingesetzten Skins.
Mehr erfahren →Der Link „Im Spiel ansehen“ öffnet den Gegenstand in CS2 und zeigt den exakten Float und das Pattern des Exemplars — der einzige hundertprozentig zuverlässige Weg, beides herauszufinden.
Die seltensten Case-Hardened-Pattern mit fast vollständig blauer Schauseite. Das einzige FN-Exemplar #661 der AK-47 wird auf über 1,5 Mio. $ geschätzt.
Mehr erfahren →Ein perfekter Marble Fade nur aus Rot und Blau, ohne Gelb. Max-Seeds beim Karambit sind extrem selten und bei Sammlern hoch begehrt.
Mehr erfahren →Doppler teilt sich in die Phasen 1–4 und die Gems Ruby, Sapphire und Black Pearl — bestimmt vom Paint Index. Gems werden um ein Vielfaches teurer gehandelt als normale Phasen.
Mehr erfahren →Der Anteil des rosa-violetten Gradienten auf einem Fade-Skin. Je näher an 100 %, desto „voller“ der Fade und desto teurer das Messer oder die Pistole.
Mehr erfahren →Ein Pattern mit Spinnennetzen auf dunkelrotem Grund. Begehrt sind große, zentrierte Netze auf der sichtbaren Seite — je mehr Netze, desto höher der Preis.
Mehr erfahren →Der offizielle Markt von Valve: Das Geld bleibt als Steam-Guthaben im Konto, Gebühr ~13 %. Externe Marktplätze erlauben Auszahlungen, deshalb liegen die Preise dort meist unter denen von Steam.
Der mittlere Wert der tatsächlichen Verkäufe in einem Zeitraum. Deutlich robuster gegen Manipulation und Ausreißer als das günstigste Angebot — genau diesen Wert nutzen wir in den Charts.
Wie schnell sich ein Gegenstand zum Marktpreis verkauft. Wenige Angebote und seltene Verkäufe bedeuten niedrige Liquidität: Ein schneller Verkauf kostet einen Preisnachlass.
Eine Schätzung des Gesamtwerts aller CS2-Skins im Umlauf. Auf der Seite „CS2-Markt“ berechnen wir sie aus den Angeboten der größten Marktplätze.
Mehr erfahren →Der Rückfluss beim Öffnen: Wie viel eine Kiste im Schnitt von den Öffnungskosten (Kiste + Schlüssel) zurückgibt. Er liegt bei allen Kisten unter 100 % — Öffnen ist im Schnitt ein Verlustgeschäft.
Mehr erfahren →Die Zahl der Verkäufe eines Gegenstands in einem Zeitraum, meist 30 Tage. Hohes Volumen bedeutet einen lebendigen Markt, verlässliche Preise und leichten Wiederverkauf.
Ein Skin mit aufgeklebten Stickern. Teure Crafts nutzen seltene Sticker (Katowice 2014, Crown) auf passenden Positionen; beim Verkauf bringen Sticker nur einen Bruchteil ihres Preises zurück.
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