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Glossar

Alle Begriffe der CS2-Skin-Welt einfach erklärt — vom Float bis zur Liquidität.

Begriffe: 25

Abnutzung (Wear)

Fünf Skin-Zustände nach Float-Bereich: Fabrikneu (bis 0.07), Minimale Gebrauchsspuren (bis 0.15), Einsatzerprobt (bis 0.38), Abgenutzt (bis 0.45) und Kampfspuren (bis 1). Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich — nicht jeden gibt es in Fabrikneu.

Ein Skin, fünf Abnutzungsstufen

AK-47 | Vulcan, Muster 1. Nur der Float ändert sich; andere Lackierungen können anders abnutzen.

Die Abnutzung nimmt durch Spielen nicht zu. Nicht jeden Skin gibt es in allen fünf Zuständen.

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Pattern (Paint Seed)

Eine Zahl von 0 bis 1000, die bestimmt, wo die Textur auf dem Waffenmodell landet. Bei den meisten Skins egal, bei manchen (Case Hardened, Fade) macht sie aber aus einem gewöhnlichen Exemplar ein Sammlerstück, das ein Vielfaches kostet.

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Kiste (Case)

Ein Behälter mit den Skins seiner Sammlung, der sich nur mit einem kostenpflichtigen Schlüssel öffnen lässt. Die Chancen je Seltenheit sind fest und von Valve veröffentlicht — von Blau bis Messer.

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Drop-Pool

Die Kisten und Sammlungen, die diese Woche nach einem Match droppen können. Valve tauscht ihn regelmäßig aus — auf unserer Drop-Pool-Seite siehst du die aktuelle Zusammensetzung.

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Trade-up-Vertrag (Trade Up Contract)

10 Skins einer Seltenheit werden gegen 1 zufälligen Skin der nächsthöheren Seltenheit aus denselben Sammlungen getauscht. Der Float des Ergebnisses errechnet sich aus den normalisierten Floats der eingesetzten Skins.

Beispiel

10 Skins der Militärklasse → 1 eingeschränkter Skin. Das Ergebnis hängt von den Kollektionen und Float-Werten der eingesetzten Skins ab.

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RUSH

Ein 3-gegen-3-Modus in CS2: Die Runde gewinnt, wer die Gegner ausschaltet oder bei Zeitablauf den Turm hält. Dabei rückt ihr auf die gegnerische Burg vor.

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Steam-Community-Markt

Der offizielle Markt von Valve: Das Geld bleibt als Steam-Guthaben im Konto, Gebühr ~13 %. Externe Marktplätze erlauben Auszahlungen, deshalb liegen die Preise dort meist unter denen von Steam.

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Medianpreis

Der mittlere Wert der tatsächlichen Verkäufe in einem Zeitraum. Deutlich robuster gegen Manipulation und Ausreißer als das günstigste Angebot — genau diesen Wert nutzen wir in den Charts.

Beispiel

Verkäufe im betrachteten Zeitraum: $10, $11, $50 → Median $11.

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Liquidität

Wie schnell sich ein Gegenstand zum Marktpreis verkauft. Wenige Angebote und seltene Verkäufe bedeuten niedrige Liquidität: Ein schneller Verkauf kostet einen Preisnachlass.

Beispiel

Zwei Skins kosten $10: einer wird stündlich verkauft, der andere einmal pro Woche. Unter sonst gleichen Bedingungen ist der erste liquider.

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Kisten-ROI

Erwarteter Rückfluss beim Öffnen: der durchschnittliche Wert möglicher Drops geteilt durch die Kosten für Kiste und Schlüssel. Das ist eine Berechnung anhand von Wahrscheinlichkeiten und Preisen, kein garantiertes Ergebnis einer einzelnen Öffnung.

Beispiel

Rechenbeispiel: durchschnittlicher Drop-Wert von $3 bei Öffnungskosten von $5 → 60% Rückfluss.

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Verkaufsvolumen

Die Zahl der Verkäufe eines Gegenstands in einem Zeitraum, meist 30 Tage. Hohes Volumen bedeutet einen lebendigen Markt, verlässliche Preise und leichten Wiederverkauf.

Beispiel

120 an einem Tag verkaufte Gegenstände → ein Volumen von 120 Verkäufen, nicht 120 aktiven Angeboten.

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Craft (Sticker Craft)

Ein Skin mit aufgeklebten Stickern. Teure Crafts nutzen seltene Sticker (Katowice 2014, Crown) auf passenden Positionen; beim Verkauf bringen Sticker nur einen Bruchteil ihres Preises zurück.

Beispiel

Eine AK-47 und ein paar Sticker: Probiere die Kombination vor dem Kauf in 3D aus.

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