Alle Begriffe der CS2-Skin-Welt einfach erklärt — vom Float bis zur Liquidität.
Begriffe: 25
Abnutzung (Wear)
Fünf Skin-Zustände nach Float-Bereich: Fabrikneu (bis 0.07), Minimale Gebrauchsspuren (bis 0.15), Einsatzerprobt (bis 0.38), Abgenutzt (bis 0.45) und Kampfspuren (bis 1). Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich — nicht jeden gibt es in Fabrikneu.
Ein Skin, fünf Abnutzungsstufen
AK-47 | Vulcan, Muster 1. Nur der Float ändert sich; andere Lackierungen können anders abnutzen.
Eine Zahl von 0 bis 1, die jedem Skin-Exemplar bei der Erstellung fest zugewiesen wird: Sie bestimmt die Abnutzung der Textur. Je niedriger der Float, desto besser der Zustand und in der Regel höher der Preis.
Eine Zahl von 0 bis 1000, die bestimmt, wo die Textur auf dem Waffenmodell landet. Bei den meisten Skins egal, bei manchen (Case Hardened, Fade) macht sie aber aus einem gewöhnlichen Exemplar ein Sammlerstück, das ein Vielfaches kostet.
Die interne Lackierungsnummer in den Spieldateien. Beim Doppler bestimmt der Paint Index — nicht der Seed — die Phase oder den Gem: Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Eine Souvenir-Version eines Skins aus einem Souvenirpaket zu einem Turnier. Sticker und Gestaltung hängen vom Paket und den Regeln des jeweiligen Turniers ab.
Die Stufen der Gegenstände von Verbraucherklasse (Consumer) bis Verdeckt (Covert), darüber nur noch Messer und Handschuhe. Jede höhere Stufe droppt etwa fünfmal seltener als die darunter.
Eine Gruppe von Skins mit gemeinsamer Herkunft: Kiste, Operation oder Souvenirpakete eines Turniers. Ein Trade-up liefert nur Skins aus den Sammlungen der eingesetzten Skins.
Ein Behälter mit den Skins seiner Sammlung, der sich nur mit einem kostenpflichtigen Schlüssel öffnen lässt. Die Chancen je Seltenheit sind fest und von Valve veröffentlicht — von Blau bis Messer.
Die Kisten und Sammlungen, die diese Woche nach einem Match droppen können. Valve tauscht ihn regelmäßig aus — auf unserer Drop-Pool-Seite siehst du die aktuelle Zusammensetzung.
10 Skins einer Seltenheit werden gegen 1 zufälligen Skin der nächsthöheren Seltenheit aus denselben Sammlungen getauscht. Der Float des Ergebnisses errechnet sich aus den normalisierten Floats der eingesetzten Skins.
Beispiel
10 Skins der Militärklasse → 1 eingeschränkter Skin. Das Ergebnis hängt von den Kollektionen und Float-Werten der eingesetzten Skins ab.
Besichtigung eines konkreten Gegenstands über seinen Inspect-Link. Damit lassen sich Aussehen, Float und Muster im Spiel oder mit einem kompatiblen Werkzeug prüfen.
Ein 3-gegen-3-Modus in CS2: Die Runde gewinnt, wer die Gegner ausschaltet oder bei Zeitablauf den Turm hält. Dabei rückt ihr auf die gegnerische Burg vor.
Doppler teilt sich in die Phasen 1–4 und die Gems Ruby, Sapphire und Black Pearl — bestimmt vom Paint Index. Gems werden um ein Vielfaches teurer gehandelt als normale Phasen.
Ein Pattern mit Spinnennetzen auf dunkelrotem Grund. Begehrt sind große, zentrierte Netze auf der sichtbaren Seite — je mehr Netze, desto höher der Preis.
Der offizielle Markt von Valve: Das Geld bleibt als Steam-Guthaben im Konto, Gebühr ~13 %. Externe Marktplätze erlauben Auszahlungen, deshalb liegen die Preise dort meist unter denen von Steam.
Der mittlere Wert der tatsächlichen Verkäufe in einem Zeitraum. Deutlich robuster gegen Manipulation und Ausreißer als das günstigste Angebot — genau diesen Wert nutzen wir in den Charts.
Beispiel
Verkäufe im betrachteten Zeitraum: $10, $11, $50 → Median $11.
Wie schnell sich ein Gegenstand zum Marktpreis verkauft. Wenige Angebote und seltene Verkäufe bedeuten niedrige Liquidität: Ein schneller Verkauf kostet einen Preisnachlass.
Beispiel
Zwei Skins kosten $10: einer wird stündlich verkauft, der andere einmal pro Woche. Unter sonst gleichen Bedingungen ist der erste liquider.
Erwarteter Rückfluss beim Öffnen: der durchschnittliche Wert möglicher Drops geteilt durch die Kosten für Kiste und Schlüssel. Das ist eine Berechnung anhand von Wahrscheinlichkeiten und Preisen, kein garantiertes Ergebnis einer einzelnen Öffnung.
Beispiel
Rechenbeispiel: durchschnittlicher Drop-Wert von $3 bei Öffnungskosten von $5 → 60% Rückfluss.
Die Zahl der Verkäufe eines Gegenstands in einem Zeitraum, meist 30 Tage. Hohes Volumen bedeutet einen lebendigen Markt, verlässliche Preise und leichten Wiederverkauf.
Beispiel
120 an einem Tag verkaufte Gegenstände → ein Volumen von 120 Verkäufen, nicht 120 aktiven Angeboten.
Ein Skin mit aufgeklebten Stickern. Teure Crafts nutzen seltene Sticker (Katowice 2014, Crown) auf passenden Positionen; beim Verkauf bringen Sticker nur einen Bruchteil ihres Preises zurück.
Beispiel
Eine AK-47 und ein paar Sticker: Probiere die Kombination vor dem Kauf in 3D aus.