Méthodologie : prix, tendances et drop pool — Skinory

Comment nous collectons et calculons les données

Sources, formules et fraîcheur en direct de chaque flux derrière les chiffres du site.

Prix actualisés29 sept., 10:00 UTC Drop pool vérifié26 sept., 13:54 UTC Dernier changement du pool22 septembre 2026

Flux de prix des marchés

Nous lisons directement 13 flux de marchés et gardons notre propre copie de chacun ; 10 d’entre eux ont été lus depuis le dernier redémarrage du serveur. Le tableau indique combien d’objets chaque flux a renvoyés et quand il a été lu pour la dernière fois.

Flux Objets Dernière lecture
Skinport 25 047 29 sept., 09:57 UTC
CSFloat 28 005 29 sept., 09:35 UTC
Waxpeer 25 301 29 sept., 09:35 UTC
White.Market 20 516 29 sept., 09:36 UTC
Market.CSGO 27 406 29 sept., 09:35 UTC
CSBoard — pas encore lu
DMarket 19 841 29 sept., 09:37 UTC
SkinBaron — pas encore lu
Lis-Skins 24 775 29 sept., 09:37 UTC
CS.Deals — pas encore lu
SkinOut 1 968 29 sept., 09:36 UTC
Tradeit.gg 7 794 29 sept., 09:41 UTC
CS.TRADE 3 627 29 sept., 09:35 UTC

Le prix affiché

Le meilleur prix d’achat parmi toutes les plateformes connectées, et non une moyenne du marché. Une moyenne gommerait justement ce pour quoi on vient ici — l’écart entre les plateformes.

Pour les skins, le prix principal est celui en Neuf. Si personne ne propose de Neuf, nous prenons la première usure qui a une offre, dans l’ordre où le jeu les affiche.

Tendances des collections

Le graphique d’une collection suit le prix de chaque skin par rapport à son niveau actuel et fait la moyenne de ces rapports, pour qu’une skin chère ne domine pas la courbe. Nos propres points sont enregistrés à chaque actualisation de la table des prix, environ toutes les 30 minutes, et un point n’est gardé que si au moins 60 % des skins de la collection ont un prix à ce moment-là. L’historique plus ancien vient des ventes Steam et il est mis à l’échelle pour rejoindre le niveau du marché là où les deux séries se raccordent.

Capitalisation du marché

Nous additionnons tous les objets actuellement en vente, chacun à son prix médian (ou au prix le plus bas s’il n’y a pas de médiane) multiplié par la quantité en vente. Ce total est multiplié par un facteur d’offre, car Valve ne publie pas le nombre d’objets existants : le résultat reste donc une estimation.

Drop pool hebdomadaire

Le pool actif est lu dans deux sources publiques : le suivi des drops hebdomadaires de SkinSniper et un guide de longue date de la communauté Steam. Quand une mise à jour du jeu arrive avant que les sources ne suivent, un éditeur peut saisir le pool à la main ; c’est la version la plus récente qui l’emporte. Les pourcentages, lorsqu’ils apparaissent, sont des estimations de la communauté de la part de chaque objet dans le drop : Valve ne publie aucune probabilité pour le drop hebdomadaire.

Source actuelle : SkinSniper. Notre copie du pool a changé pour la dernière fois le 26 sept., 13:54 UTC.

SkinSniper ↗ · guide de la communauté Steam ↗

Catalogue d’objets

Les objets, collections, caisses et raretés viennent du jeu de données ouvert CSGO-API. Nous vérifions régulièrement ses mises à jour, et les nouveaux objets ont leur page environ une heure après une mise à jour du jeu.

Corrections

Un prix, une date ou un objet erroné ? Écrivez-nous : nous vérifions le signalement auprès de la source et corrigeons les données ou le texte.

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