JavaScript est désactivé. Le catalogue, les prix et les guides fonctionnent sans lui ; le simulateur, la vue 3D, les graphiques, la recherche et les favoris en ont besoin.
Votre navigateur est obsolète et ne peut pas exécuter la partie interactive de Skinory. Mettez-le à jour ou ouvrez le site dans un Chrome, Firefox ou Safari récent.
Accueil Fusils AK-47 Everything about AK-47 in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about AK-47 in CS2 AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Fusils In-game price $2,700 30 / 90 rounds
Explore skins 61 ↗ Trajectoire du recul ↓ AK-47 CS2 / AK-47 Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27,9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul AK-47 · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris AK-47 · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 30 / 30
AK-47 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 141,1
Head · helmet 109,4
Body 35,3
Body · armor 27,3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.00641 Crouching 0.00481 Moving 0.17506
Recoil magnitude 30
Base spread 0.00060
AK-47 spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0064, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 17,8 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,5 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.