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Accueil Fusils M4A4 Everything about M4A4 in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about M4A4 in CS2 M4A4: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Fusils In-game price $2,900 30 / 120 rounds
Explore skins 52 ↗ Trajectoire du recul ↓ M4A4 CS2 / M4A4 Damage 33 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 23,1
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 30 120 rounds
Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul M4A4 · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris M4A4 · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 30 / 30
M4A4 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 128
Head · helmet 89,6
Body 32
Body · armor 22,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.00490 Crouching 0.00410 Moving 0.13788
Recoil magnitude 23
Base spread 0.00060
M4A4 spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0049, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 14 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 225 u/s
Reserve ammo 120
Reload fire lockout 3,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.