10 × 기본 → 1 × 고급
일반 계약 · WW · 꽤 닳은
The Vertigo Collection1 · 투입 아이템
-
10 × $0.51≈ $5.10
- 투입 비용
- ≈ $5.10
- 이익 범위
- −$1.29 … −$1.29
- ROI
- −25.4% … −25.4%
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
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가격은 표시된 마모의 판매 호가이며 판매 수익을 보장하지 않습니다. 필요한 수량과 float는 더 비쌀 수 있습니다. 판매 수수료는 가정이며 입출금 수수료는 별도입니다.
일반 계약 · WW · 꽤 닳은
The Vertigo Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The 2021 Dust 2 Collection + The Cobblestone Collection1 · 투입 아이템
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일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The Anubis Collection + The Cobblestone Collection1 · 투입 아이템
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일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The 2021 Dust 2 Collection1 · 투입 아이템
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일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The 2021 Vertigo Collection + The Overpass Collection1 · 투입 아이템
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일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The 2021 Vertigo Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · WW · 꽤 닳은
The 2021 Mirage Collection + The Recoil Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · WW · 꽤 닳은
The 2021 Mirage Collection + The Dreams & Nightmares Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · WW · 꽤 닳은
The 2021 Mirage Collection + The Dead Hand Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
StatTrak™ · WW · 꽤 닳은
The Prisma Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
StatTrak™ · WW · 꽤 닳은
The Prisma Collection + The Fever Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
StatTrak™ · WW · 꽤 닳은
The Prisma Collection + The Fever Collection1 · 투입 아이템
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StatTrak™ · BS · 전투로 닳고 닳은
The Dreams & Nightmares Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
StatTrak™ · BS · 전투로 닳고 닳은
The Dreams & Nightmares Collection + The Prisma Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
StatTrak™ · BS · 전투로 닳고 닳은
The Dreams & Nightmares Collection + The Danger Zone Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · FT · 현장에서 쓰인
The CS20 Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The Dead Hand Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
일반 계약 · BS · 전투로 닳고 닳은
The Dead Hand Collection + The Recoil Collection1 · 투입 아이템
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
바구니를 실제 매물로 전부 채울 수 있는 수익성 있는 CS2 트레이드업 계약입니다. 세트 가격, 기대 수익, ROI를 마모도별 평균가가 아니라 플로트가 확인된 구체적인 아이템으로 계산했습니다.
적합한 플로트의 매물은 1분마다 생기고 사라집니다. 나중에 다시 보거나, 트레이드업 페이지에서 계약을 열어 직접 바구니를 구성하세요.
보통 계산기는 트레이드업을 마모도별 평균가로 매깁니다. 숫자는 예쁘지만 그 값에 살 수는 없습니다. 여기서는 반대로, 각 단계의 최고 계약을 골라 그 뒤의 실제 매물을 찾고, 10개를 모두 살 수 있고 평균 플로트가 필요한 구간에 드는 것만 남깁니다. 목록은 30분마다 다시 계산되므로 여기의 수익은 이론이 아니라 계산 시점에 아이템이 팔리던 가격입니다. 아무 줄이나 열면 모든 매물과 플로트, 구매 링크를 볼 수 있습니다.
가격은 표시된 마모의 판매 호가이며 판매 수익을 보장하지 않습니다. 필요한 수량과 float는 더 비쌀 수 있습니다. 판매 수수료는 가정이며 입출금 수수료는 별도입니다.
컬렉션의 확률은 계약에서 그 컬렉션 아이템이 차지하는 비율과 같고, 컬렉션 안에서는 다음 등급의 모든 스킨 중 균등하게 뽑힙니다. 결과가 4종인 컬렉션에서 7개를 넣으면 각각 7/10 ÷ 4 = 17.5%, 결과가 5종인 컬렉션에서 3개를 넣으면 3/10 ÷ 5 = 6%입니다.
각 투입 아이템의 플로트는 자기 구간 안에서 정규화됩니다: (플로트 − min) ÷ (max − min). 이 10개 값의 평균이 나온 스킨의 구간에 적용됩니다: 결과 플로트 = min + 평균 × (max − min). 그래서 같은 투입 조합이라도 마모도가 달라져 가격이 크게 차이 날 수 있습니다.
범위는 입력 float에 따른 수수료 차감 후 기대 이익입니다. 한 번의 계약에서 얻는 최소·최대 금액이 아닙니다. 기대값이 양수여도 손실이 발생할 수 있습니다.
네. 2025년 10월부터 한 컬렉션의 극비 등급 아이템 5개를 그 컬렉션의 나이프나 장갑으로 교환할 수 있습니다. StatTrak™ 극비 5개는 StatTrak™ 나이프가 됩니다 — StatTrak™ 장갑은 존재하지 않습니다. 5개짜리 계약은 이 단계뿐이고 나머지는 모두 정확히 10개입니다.
네, 2026년 5월부터 Souvenir 아이템도 일반 아이템과 함께 계약에 넣을 수 있습니다. 스티커와 대회 표식 등 Souvenir 속성은 모두 제거되고 다음 등급의 일반 아이템이 나옵니다. StatTrak™ 계약에는 Souvenir를 넣을 수 없습니다. 저희는 Souvenir 버전이 일반 버전보다 싸고 매물이 충분할 때 그쪽을 씁니다.
계산기는 마모도별 평균가로 계약이 얼마인지 보여 줍니다. 저희는 실제로 살 수 있는 바구니를 보여 줍니다. 플로트·가격·링크가 붙은 구체적인 매물 10개와, 그 세트의 정확한 결과 플로트입니다.
네, 이 페이지입니다. 바구니 구성, EV, ROI, 결과 확률, 매물 링크가 무료이고 계정도 필요 없으며, 매물은 한 마켓이 아니라 여러 마켓에서 동시에 가져옵니다.
상위 목록은 백그라운드에서 30분마다 다시 계산하고, 스킨별 매물은 10분 캐시합니다. 각 바구니 페이지에는 마켓에 다시 질의하는 ‘매물 새로고침’ 버튼이 있습니다.
마켓에 필요한 플로트와 가격의 매물이 10개 없으면 바구니는 미완성으로 남고 찾은 개수를 표시합니다. 낮은 등급 단계는 나이프 계약보다 자주 완성됩니다.
트레이드업 계약은 게임 CS2(Valve) 내부의 시스템입니다. 이 사이트는 거래를 중개하지 않고 아이템을 받지 않으며 Valve Corporation과 무관합니다. 가격은 외부 마켓에서 가져와 매시간 갱신되므로 현재가와 다를 수 있고, 표시된 가격으로 10개를 모두 사는 것이 항상 가능하지는 않습니다. 판매 수수료 외에 입출금 수수료가 있으며, 외부 마켓에서 산 아이템은 트레이드로 도착해 7일간 Steam에서 재판매할 수 없습니다. 기대값은 여러 번 반복했을 때의 평균이지 한 번의 결과에 대한 약속이 아닙니다. 대부분의 계약에서 쓴 돈보다 적게 돌려받을 확률이 50%를 넘습니다. 정보 제공용이며 투자 조언이 아닙니다.