JavaScript staat uit. De catalogus, prijzen en gidsen werken ook zonder, maar de simulator, 3D-weergave, grafieken, zoeken en favorieten hebben het nodig.
Je browser is verouderd en kan het interactieve deel van Skinory niet uitvoeren. Werk hem bij of open de site in een actuele Chrome, Firefox of Safari.
Home Geweren AK-47 Everything about AK-47 in CS2 Terug WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about AK-47 in CS2 AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Geweren In-game price $2,700 30 / 90 rounds
Explore skins 61 ↗ Terugslagpatroon ↓ AK-47 CS2 / AK-47 Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27,9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
AK-47
Terugslagpatroon Salvo afspelen Terugslagpatroon Muisbeweging
Terugslagpatroon AK-47 · Terugslagpatroon #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.
Muisbeweging AK-47 · Muisbeweging #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.
Schoten 30 / 30
AK-47 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 141,1
Head · helmet 109,4
Body 35,3
Body · armor 27,3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.
Standing 0.00641 Crouching 0.00481 Moving 0.17506
Recoil magnitude 30
Base spread 0.00060
AK-47 spread pattern · Standing Grens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0064, basisspreiding 0.0006. Standing Diameter tot 17,8 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,5 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.