ru ru
₽ rub

Глоссарий

Все термины мира скинов CS2 простым языком — от флоата до ликвидности.

Терминов: 25

Износ (Wear)

Пять качеств скина по диапазону флоата: Factory New (до 0.07), Minimal Wear (до 0.15), Field-Tested (до 0.38), Well-Worn (до 0.45) и Battle-Scarred (до 1). У каждого скина свой диапазон — не всякий бывает Factory New.

Один скин — пять степеней износа

AK-47 | Vulcan, паттерн 1. Меняется только float; внешний вид других покрытий может отличаться.

Износ не увеличивается от игры. Не у каждого скина есть все пять состояний.

Подробнее

Флоат (Float Value)

Число от 0 до 1, зашитое в каждый экземпляр скина при создании: определяет степень износа текстуры. Чем меньше флоат, тем лучше состояние и, как правило, дороже предмет.

Подробнее

Паттерн (Paint Seed)

Число 0–1000, задающее положение текстуры на модели оружия. Для большинства скинов не важен, но у некоторых (Case Hardened, Fade) отличает рядовой экземпляр от коллекционного в разы по цене.

Подробнее

Сувенир (Souvenir)

Сувенирная версия скина из сувенирного набора, связанного с турниром. Наклейки и оформление зависят от набора и правил конкретного турнира.

Подробнее

Редкость (Rarity)

Градация предметов от «Ширпотреба» (Consumer) до «Тайного» (Covert), выше — только ножи и перчатки. Каждая следующая ступень выпадает примерно в 5 раз реже предыдущей.

Подробнее

Коллекция

Набор скинов, объединённых источником получения: кейс, операция или сувенирные наборы турнира. Контракты обмена работают внутри коллекций входных скинов.

Подробнее

Кейс (Case)

Контейнер со скинами своей коллекции, открывается ключом за деньги. Шансы редкостей фиксированы и опубликованы Valve — от синих до ножей.

Подробнее

Дроп-пул

Набор кейсов и коллекций, которые могут выпасть после матча на текущей неделе. Valve периодически ротирует его — за составом следит наша страница дроп-пула.

Подробнее

Контракт обмена

10 скинов одной редкости обмениваются на 1 случайный скин следующей редкости из коллекций входов. Флоат результата вычисляется из нормализованных флоатов входов.

Пример

10 скинов армейского качества → 1 скин запрещённого качества. Результат зависит от коллекций и float входов.

Подробнее

RUSH

Режим CS2 3×3: выиграйте раунд, уничтожив соперников или удерживая башню к истечению времени. Продвигайтесь к замку противника.

Подробнее

Торговая площадка Steam

Официальный маркет Valve: деньги остаются в кошельке Steam, комиссия ~13%. Внешние маркеты позволяют вывод денег, поэтому цены там обычно ниже стимовских.

Пример AK-47 | Vulcan
Подробнее

Медианная цена

Середина реальных продаж за период. Устойчивее к манипуляциям и «выбросам», чем минимальный листинг, — именно её мы используем в графиках.

Пример

Продажи за период: $10, $11, $50 → медиана $11.

Подробнее

Ликвидность

Насколько быстро предмет продаётся по рыночной цене. Мало лотов и редкие продажи — низкая ликвидность: при быстрой продаже придётся уступить в цене.

Пример

Два скина стоят $10: один продаётся каждый час, другой — раз в неделю. При прочих равных первый ликвиднее.

Подробнее

ROI кейса

Ожидаемый возврат от открытия: средняя стоимость возможного дропа, делённая на стоимость кейса и ключа. Это расчёт по шансам и ценам, а не гарантированный результат отдельного открытия.

Пример

Условный расчёт: средняя стоимость дропа $3 при цене открытия $5 → возврат 60%.

Подробнее

Объём продаж

Число продаж предмета за период, обычно 30 дней. Высокий объём — живой рынок, достоверные цены и лёгкая перепродажа.

Пример

За сутки продано 120 предметов → объём 120 продаж, а не 120 активных лотов.

Подробнее

Крафт (Sticker Craft)

Скин с наклеенными стикерами. Дорогие крафты — редкие стикеры (Katowice 2014, Crown) на подходящих позициях; при продаже стикеры возвращают лишь часть своей цены.

Пример

AK-47 и несколько наклеек: примерьте сочетание в 3D до покупки.

Подробнее

Сейчас смотрят