CS2 skin dünyasının tüm terimleri sade bir dille — floattan likiditeye.
Terim sayısı: 25
Aşınma (Wear)
Float aralığına göre beş aşınma durumu: Factory New (0.07'ye kadar), Minimal Wear (0.15'e kadar), Field-Tested (0.38'e kadar), Well-Worn (0.45'e kadar) ve Battle-Scarred (1'e kadar). Her skinin kendi aralığı vardır — her skin Factory New olamaz.
Bir kaplama, beş aşınma seviyesi
AK-47 | Vulcan, desen 1. Yalnızca float değişir; diğer kaplamalarda aşınma farklı görünebilir.
Her skin kopyasına oluşturulurken atanan 0 ile 1 arasında bir sayı: dokunun ne kadar aşınmış olduğunu belirler. Float ne kadar düşükse durum o kadar iyi ve genellikle eşya o kadar pahalıdır.
Desenin silah modeli üzerindeki yerleşimini belirleyen 0–1000 arası bir sayı. Çoğu skin için önemsizdir, ancak bazılarında (Case Hardened, Fade) sıradan bir kopyayı kat kat değerli bir koleksiyon parçasından ayırır.
Eşyaların Consumer'dan Covert'e kadar derecelendirmesi, en üstte bıçaklar ve eldivenler yer alır. Her bir üst kademe, bir öncekinden yaklaşık 5 kat daha nadir düşer.
Aynı kaynaktan gelen skinlerin oluşturduğu set: bir kasa, bir operasyon ya da turnuva Souvenir paketleri. Takas kontratları, giriş skinlerinin koleksiyonları içinde çalışır.
Kendi koleksiyonundaki skinleri içeren ve ücretli bir anahtarla açılan kutu. Nadirlik oranları sabittir ve Valve tarafından açıklanmıştır — mavilerden bıçaklara kadar.
Bu hafta maç sonunda düşebilecek kasalar ve koleksiyonlar. Valve listeyi düzenli aralıklarla değiştirir — güncel içeriği drop havuzu sayfamızda takip ediyoruz.
Aynı nadirlikteki 10 skin, giriş koleksiyonlarından bir sonraki nadirlikteki rastgele 1 skinle takas edilir. Sonucun floatı, girişlerin normalize edilmiş floatlarından hesaplanır.
Örnek
10 Mil-Spec kaplama → 1 Restricted kaplama. Sonuç, kullanılan kaplamaların koleksiyonlarına ve float değerlerine bağlıdır.
Yalnızca kırmızı ve maviden oluşan, sarısız kusursuz Marble Fade. Karambit'teki Max seedler son derece nadirdir ve koleksiyoncular arasında çok aranır.
Doppler, 1–4 fazlarına ve Ruby, Sapphire ile Black Pearl taşlarına ayrılır — bunları paint index belirler. Taşlar, normal fazlardan kat kat daha değerlidir.
Valve'ın resmi marketi: para Steam cüzdanında kalır, komisyon ~%13. Harici marketler para çekmeye izin verir, bu yüzden fiyatları genellikle Steam'inkinden düşüktür.
Bir dönemdeki gerçek satışların orta noktası. En düşük ilana göre manipülasyona ve "uç değerlere" karşı daha dayanıklıdır — grafiklerimizde kullandığımız da budur.
Örnek
Dönem içindeki satışlar: $10, $11, $50 → medyan $11.
Açılıştan beklenen geri dönüş: çıkabilecek eşyaların ortalama değerinin kasa ve anahtar maliyetine bölünmesidir. Olasılıklara ve fiyatlara dayanan bir hesaplamadır; tek bir açılışın sonucunu garanti etmez.
Örnek
Örnek hesaplama: $5 açılış maliyetine karşılık ortalama $3 değerinde çıkan eşya → %60 geri dönüş.
Çıkartma yapıştırılmış skin. Pahalı craftlarda nadir çıkartmalar (Katowice 2014, Crown) uygun konumlara yapıştırılır; satışta çıkartmalar fiyatlarının yalnızca bir kısmını geri kazandırır.
Örnek
Bir AK-47 ve birkaç çıkartma: satın almadan önce kombinasyonu 3D olarak deneyin.