tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Başlangıç tabancası

CS2'de USP-S hakkında her şey

USP-S: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tabancalar Oyun içi fiyat $200 12 / 24 mermi
USP-S USP-S CS2 / USP-S
Hasar 35 Gövde
Zırh delme 50.5% Gövde · zırh: 17,7
Atış / dk 353 Geri tepme şiddeti: 29
Şarjör 12 24 mermi

USP-S raunt profili

Etkili menzil Yakından ortaya
Ateş ritmi Tek ve hazırlıklı atış
Belirleyici özellik

Susturucu ve isabetli ilk atış, kafa hizasında sakin beklemeyi ödüllendirir; 12 mermilik şarjör gereksiz ateşi cezalandırır.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 127,4
Kafa · kask 64,3
Gövde 31,9
Gövde · zırh 16,1
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

USP-S dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0049, temel saçılma 0.0025.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 18,8 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti29
Temel dağılım0.00250
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
240 birim/sn
Yedek mermi
24
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,2 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler