RUSH
CS2 的 3 对 3 模式:消灭敌方队伍,或在时间耗尽时控制塔楼即可赢得回合。逐步推进至敌方城堡。
了解更多 →用通俗语言讲清 CS2 皮肤世界的所有术语——从磨损值到流动性。
CS2 的 3 对 3 模式:消灭敌方队伍,或在时间耗尽时控制塔楼即可赢得回合。逐步推进至敌方城堡。
了解更多 →每件皮肤生成时写入的 0 到 1 之间的数字:决定纹理的磨损程度。磨损值越小,外观越好,价格通常也越高。
了解更多 →按磨损值区间划分的五个皮肤等级:崭新出厂(至 0.07)、略有磨损(至 0.15)、久经沙场(至 0.38)、破损不堪(至 0.45)和战痕累累(至 1)。每款皮肤区间不同——并非都能达到崭新出厂。
了解更多 →0–1000 之间的数字,决定纹理落在武器模型上的位置。对大多数皮肤无关紧要,但对某些皮肤(表面淬火、渐变之色)而言,它能让藏品级与普通件的价格相差数倍。
了解更多 →游戏文件中的内部涂装编号。对多普勒来说,决定相位或宝石(红宝石、蓝宝石、黑珍珠)的正是涂装编号,而不是图案模板。
内置击杀计数器的皮肤版本。开箱时约有 10% 的概率出现,价格明显高于普通版。
带有锦标赛金色印花的皮肤版本,只在 Major 赛事直播期间掉落。发行量独立且比普通皮肤更稀有。
物品等级从消费级(Consumer)到隐秘(Covert),再往上只有匕首和手套。每一级的掉落概率约为前一级的 1/5。
按获取来源划分的一组皮肤:武器箱、大行动或锦标赛纪念包。汰换合同的产出只来自投入皮肤所属的收藏品。
了解更多 →装有对应收藏品皮肤的容器,需要用付费钥匙开启。各品质概率固定并由 Valve 公布——从蓝色品质到刀具。
了解更多 →本周赛后可能掉落的武器箱和收藏品集合。Valve 会定期轮换——我们的掉落池页面持续跟踪其构成。
了解更多 →用 10 件同品质皮肤换取 1 件高一级品质的随机皮肤,产出来自投入皮肤所属的收藏品。产出磨损值由投入皮肤的归一化磨损值计算得出。
了解更多 →“游戏内检视”链接会在 CS2 中打开该物品,显示这一件的精确磨损值和模板——这是唯一 100% 可靠的查询方式。
正面几乎全蓝的表面淬火(Case Hardened)稀有图案。唯一一把崭新出厂的 #661 AK-47 据估价值超过 150 万美元。
了解更多 →只有红蓝两色、不含黄色的完美渐变大理石(Marble Fade)。爪子刀上的满分编号极为罕见,深受收藏家追捧。
了解更多 →多普勒(Doppler)分为 1–4 相以及红宝石、蓝宝石和黑珍珠三种宝石,由涂装编号决定。宝石版价格是普通相位的数倍。
了解更多 →渐变之色(Fade)皮肤上粉紫渐变所占的比例。越接近 100%,渐变越“完整”,刀或手枪也越贵。
了解更多 →深红底色上的蛛网图案。正面居中的大蛛网最受追捧——蛛网越多,价格越高。
了解更多 →Valve 官方市场:钱只能留在 Steam 钱包,手续费约 13%。第三方市场支持提现,因此价格通常低于 Steam。
一段时间内实际成交价的中间值。比最低挂单价更难操纵,也不受异常值影响——我们的图表就是以它为基础绘制的。
物品按市价卖出的快慢。挂单少、成交稀少即流动性低:想快速卖出就得降价。
流通中全部 CS2 皮肤总价值的估算。在“CS2 市场”页面按各大市场的在售挂单计算。
了解更多 →开箱回报率:平均开一次箱能收回多少开箱成本(箱子 + 钥匙)。所有武器箱都低于 100%——开箱平均是亏的。
了解更多 →一段时间内(通常 30 天)物品的成交次数。销量高意味着市场活跃、价格可信、转手容易。
贴了印花的皮肤。高价组合靠的是稀有印花(Katowice 2014、Crown)和恰当的位置;转手时印花只能收回其价格的一小部分。
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