PP-Bizon CS2 / PP-BIZON伤害 27 躯干
护甲穿透 63% 躯干 · 护甲: 17
每分钟射速 750 后坐力强度: 18
弹匣 64 128 发子弹
PP-Bizon
后坐力轨迹
不压枪时的后坐力轨迹。准星处为第一发。
从准星出发沿这条线移动鼠标即可抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。
PP-Bizon round profile
Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait
A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 86.4
头部 · 头盔 54.4
躯干 21.6
躯干 · 护甲 13.6
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度
精准度与散布
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。
后坐力强度18
Base spread0.00100
站立 12.7 米处直径上限 38.1 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 240 单位/秒
- 备用弹药
- 128
- 换弹后可开火延迟
- 2.4 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。
这是子弹的压枪弹道吗?
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。