CS2 Sawed-Off:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
CS2 武器档案 · 泵动霰弹枪

CS2 中的 Sawed-Off 完整指南

Sawed-Off:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

重型武器 游戏内价格 $1,100 7 / 32 发子弹
查看皮肤 36 ↗
Sawed-Off Sawed-Off CS2 / SAWED-OFF
单颗弹丸伤害 32 8 颗弹丸/次
护甲穿透 75% 躯干 · 护甲: 24
每分钟射速 71 后坐力强度: 143
弹匣 7 32 发子弹

Sawed-Off 在回合中的定位

有效距离 近距离
射击节奏 有节奏的单发点射
核心特点

短枪管和 8 颗弹丸只适合几乎贴脸的距离;第一发就必须解决战斗。

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 57.6
头部 · 头盔 43.2
躯干 14.4
躯干 · 护甲 10.8
霰弹枪显示的是单颗弹丸伤害。单次射击的总伤害取决于命中的弹丸数量。
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度143
基础散布0.06200
Sawed-Off 散布图 · 站立首发边界:不精准度 0.0070,基础散布 0.0620。
站立 12.7 米处直径上限 175.3 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
210 单位/秒
备用弹药
32
换弹后可开火延迟
0.5 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。