Sjældne CS2-charm-skabeloner — alle 78 — Skinory

Sjældne charm-skabeloner i CS2

Sådan maler skabelonnummeret hver charm om — med billeder fra hele spændet.

Hver charm i CS2 får en tilfældig skabelon — et tal fra 0 til 100000. Spillet sætter det ind i materialet og flytter farvetone, lysstyrke, metal eller glimmer. Det er ikke en mønstertekstur som på Case Hardened, men en genberegning af farven: derfor kan to eksemplarer af samme charm se helt forskellige ud.

78 charms i spillet
46 viser skabelonnummeret
49 ændrer sig ujævnt

Charms efter skabelonens effekt

78

Rækkefølgen følger, hvor meget skabelonen ændrer udseendet: farvetonespænd, lysstyrkespænd, metal og glimmer, kurvens form. Billederne kommer fra vores 3D-visning ud fra værdierne i spilfilerne.

Spørgsmål om charm-skabeloner

Hvad er en charm-skabelon i CS2?

Det er et tal fra 0 til 100000, der bestemmes tilfældigt sammen med charmen og sættes ind i dens materiale. Det flytter farvetone, lysstyrke, metal eller glimmer — alle 78 charms reagerer, nogle kraftigt, andre næsten ikke.

Hvilke skabeloner regnes for sjældne?

Sjældenhed er ikke en selvstændig egenskab, men kurvens form. På charms med potenskurve ser næsten hele spændet ens ud, og den yderste nuance dukker først op nær de højeste numre — det er dem, folk jager. Jævne kurver har ingen sjælden zone: farven ændrer sig jævnt gennem hele spændet.

Hvor ser jeg skabelonnummeret?

46 af de 78 charms skriver nummeret i genstandsbeskrivelsen i spillet. Hos resten er det skjult: værdien hentes ud af inspect-linket med eksterne værktøjer.

Påvirker skabelonen prisen?

Markedspladserne filtrerer ikke charms efter skabelon, så i udbuddene spiller den ingen rolle. Kun i handler mellem spillere betyder den noget: et sjældent nummer på en markant charm kan koste et tillæg, men det er en privat aftale, ikke en markedskurs.