- 色相:偏移 348°
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
模板编号如何改变每款挂件的颜色——附全区间的效果截图。
CS2 中的每个挂件都带有一个模板——0 到 100000 之间的数字。游戏会把它代入挂件的材质,改变色相、亮度、金属感或闪粉。它不是像表面淬火(Case Hardened)那样的图案贴图,而是对颜色的重新计算,因此两个同款挂件的外观可能截然不同。
按模板对外观的影响程度排序:色相偏移幅度、亮度范围、金属感与闪粉、曲线形状。截图由我们的 3D 查看器根据游戏文件中的数值渲染。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
整个区间被划分为 100 档:同一档内外观不变,到了分界处会突然跳变。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 18%——从 82000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
外观在整个区间内重复 5 次,因此相近的配色会出现在相差很远的编号上。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 15%——从 85000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
最特别的外观出现在模板 75000 附近,越靠近区间两端越接近普通外观。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
模板会移动并缩放挂件上的印刷图案,因此每个编号都有独特的排布。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 27%——从 73000 到 100000。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
模板会移动并缩放挂件上的印刷图案,因此每个编号都有独特的排布。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 62000 开始,即最高的 38%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 63000 开始,即最高的 37%。
绝大部分区间外观几乎相同:与众不同的款式集中在最高的 22%——从 78000 到 100000。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 67000 开始,即最高的 33%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
外观在整个区间内均匀变化,极端配色大约从 60000 开始,即最高的 40%。
它是一个 0 到 100000 之间的数字,随挂件一同掉落并代入挂件的材质。它会改变色相、亮度、金属感或闪粉——全部 78 款挂件的外观都会受影响,只是有的变化很大,有的几乎看不出来。
稀有度并不是单独的属性,而取决于曲线的形状。采用幂曲线的挂件,几乎整个区间外观都一样,极端配色只出现在编号的最顶端——这正是玩家追求的。均匀曲线则没有稀有区间:颜色在整个区间内平滑过渡。
78 款挂件中有 46 款会直接在游戏内的物品描述中显示编号。其余挂件不显示:需要借助第三方工具从检视链接中读取数值。
各交易平台不支持按模板筛选挂件,因此挂单价格不考虑模板。只有私下交易会受影响:表现力强的挂件若有稀有编号,卖家可能会要求溢价,但这只是私人约定,而非市场行情。