JavaScript er slået fra. Kataloget, priserne og guiderne virker uden, men simulatoren, 3D-visning, grafer, søgning og favoritter kræver det.
Din browser er forældet og kan ikke køre den interaktive del af Skinory. Opdater den, eller åbn siden i en nyere Chrome, Firefox eller Safari.
Forside Tunge våben MAG-7 Everything about MAG-7 in CS2 Tilbage WEAPON DOSSIER · CS2 · Pump shotgun Everything about MAG-7 in CS2 MAG-7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Tunge våben In-game price $1,300 5 / 15 rounds
Explore skins 37 ↗ MAG-7 CS2 / MAG-7 Damage per pellet 30 8 pellets per shot
Armor penetration 75% Body · armor: 22,5
Rounds / min 71 Recoil magnitude: 165
Magazine 5 15 rounds
MAG-7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait A 8-pellet shell is dangerous in a tight doorway. Use cover after the shot instead of extending an open duel.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 54
Head · helmet 40,5
Body 13,5
Body · armor 10,1
Shotgun values are per pellet. Total damage depends on how many pellets land.
02 / CONTROL Accuracy and spread Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren.
Standing 0.00700 Crouching 0.00525 Moving 0.01599
Recoil magnitude 165
Base spread 0.04000
MAG-7 spread pattern · Standing Grænse for første skud: unøjagtighed 0.0070, grundspredning 0.0400. Standing Diameter op til 119,4 cm ved 12,7 m Spredningsgrænse for første skud i våbnets primære tilstand 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 225 u/s
Reserve ammo 15
Reload fire lockout 2,5 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren. Koordinater fra optagede OP.GG-serier: kamerarekyl uden musekorrektion. Tilfældig kuglespredning er ikke medregnet.