JavaScript er slået fra. Kataloget, priserne og guiderne virker uden, men simulatoren, 3D-visning, grafer, søgning og favoritter kræver det.
Din browser er forældet og kan ikke køre den interaktive del af Skinory. Opdater den, eller åbn siden i en nyere Chrome, Firefox eller Safari.
Forside Tunge våben Nova Everything about Nova in CS2 Tilbage WEAPON DOSSIER · CS2 · Pump shotgun Everything about Nova in CS2 Nova: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Tunge våben In-game price $1,050 8 / 32 rounds
Explore skins 47 ↗ Nova CS2 / NOVA Damage per pellet 26 9 pellets per shot
Armor penetration 50% Body · armor: 13
Rounds / min 68 Recoil magnitude: 143
Magazine 8 32 rounds
Nova round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait The low price buys a strong ambush: 9 pellets belong in doors and narrow lanes rather than an open sightline.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 72,8
Head · helmet 36,4
Body 18,2
Body · armor 9,1
Shotgun values are per pellet. Total damage depends on how many pellets land.
02 / CONTROL Accuracy and spread Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren.
Standing 0.00700 Crouching 0.00525 Moving 0.03675
Recoil magnitude 143
Base spread 0.04000
Nova spread pattern · Standing Grænse for første skud: unøjagtighed 0.0070, grundspredning 0.0400. Standing Diameter op til 119,4 cm ved 12,7 m Spredningsgrænse for første skud i våbnets primære tilstand 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 220 u/s
Reserve ammo 32
Reload fire lockout 0,5 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren. Koordinater fra optagede OP.GG-serier: kamerarekyl uden musekorrektion. Tilfældig kuglespredning er ikke medregnet.