JavaScript er slået fra. Kataloget, priserne og guiderne virker uden, men simulatoren, 3D-visning, grafer, søgning og favoritter kræver det.
Din browser er forældet og kan ikke køre den interaktive del af Skinory. Opdater den, eller åbn siden i en nyere Chrome, Firefox eller Safari.
Forside Tunge våben XM1014 Everything about XM1014 in CS2 Tilbage WEAPON DOSSIER · CS2 · Semi-automatic shotgun Everything about XM1014 in CS2 XM1014: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Tunge våben In-game price $2,000 7 / 32 rounds
Explore skins 45 ↗ XM1014 CS2 / XM1014 Damage per pellet 20 6 pellets per shot
Armor penetration 80% Body · armor: 16
Rounds / min 171 Recoil magnitude: 80
Magazine 7 32 rounds
XM1014 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Repeated single shots
Defining trait Semi-automatic cycling repeats a 6-pellet shell quickly. Actual shot damage depends on how many pellets connect.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 56
Head · helmet 44,8
Body 14
Body · armor 11,2
Shotgun values are per pellet. Total damage depends on how many pellets land.
02 / CONTROL Accuracy and spread Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren.
Standing 0.00700 Crouching 0.00525 Moving 0.03603
Recoil magnitude 80
Base spread 0.03800
XM1014 spread pattern · Standing Grænse for første skud: unøjagtighed 0.0070, grundspredning 0.0380. Standing Diameter op til 114,3 cm ved 12,7 m Spredningsgrænse for første skud i våbnets primære tilstand 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 32
Reload fire lockout 0,6 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Sammenlign grænsen for første skuds spredning ud fra spillets parametre. Stilling ændrer unøjagtigheden, afstand ændrer diameteren. Koordinater fra optagede OP.GG-serier: kamerarekyl uden musekorrektion. Tilfældig kuglespredning er ikke medregnet.