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Accueil Fusils Galil AR Everything about Galil AR in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Economy rifle Everything about Galil AR in CS2 Galil AR: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Fusils In-game price $1,800 35 / 140 rounds
Explore skins 44 ↗ Trajectoire du recul ↓ Galil AR CS2 / GALIL-AR Damage 30 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 23,3
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 21
Magazine 35 140 rounds
Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul Galil AR · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris Galil AR · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 35 / 35
Galil AR round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 91,1
Body 29,4
Body · armor 22,8
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.00877 Crouching 0.00658 Moving 0.12356
Recoil magnitude 21
Base spread 0.00060
Galil AR spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0088, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 23,8 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 140
Reload fire lockout 3 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.