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Accueil Pistolets-mitrailleurs MAC-10 Everything about MAC-10 in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about MAC-10 in CS2 MAC-10: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,050 30 / 90 rounds
Explore skins 57 ↗ Trajectoire du recul ↓ MAC-10 CS2 / MAC-10 Damage 29 Body
Armor penetration 57.5% Body · armor: 16,7
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 18
Magazine 30 90 rounds
Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul MAC-10 · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris MAC-10 · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 24 / 24
MAC-10 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 92,8
Head · helmet 53,4
Body 23,2
Body · armor 13,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.01330 Crouching 0.00998 Moving 0.01399
Recoil magnitude 18
Base spread 0.00060
MAC-10 spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0133, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 35,3 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,6 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.