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Accueil Pistolets-mitrailleurs MP7 Everything about MP7 in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG Everything about MP7 in CS2 MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 ↗ Trajectoire du recul ↓ MP7 CS2 / MP7 Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7
Trajectoire du recul Voir la rafale Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul MP7 · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris MP7 · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 30 / 30
MP7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.01000 Crouching 0.00850 Moving 0.01986
Recoil magnitude 16
Base spread 0.00060
MP7 spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0100, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 26,9 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 220 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 3,2 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.