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Accueil Pistolets-mitrailleurs MP9 Everything about MP9 in CS2 Retour WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about MP9 in CS2 MP9: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Pistolets-mitrailleurs In-game price $1,250 30 / 60 rounds
Explore skins 47 ↗ Trajectoire du recul ↓ MP9 CS2 / MP9 Damage 26 Body
Armor penetration 60% Body · armor: 15,6
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 21
Magazine 30 60 rounds
MP9
Trajectoire du recul Voir la rafale Trajectoire du recul Mouvement de souris
Trajectoire du recul MP9 · Trajectoire du recul #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.
Mouvement de souris MP9 · Mouvement de souris #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.
Tirs 30 / 30
MP9 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait 857 RPM punishes a close target quickly, while ammo use and damage falloff become liabilities on a long sightline.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 90,5
Head · helmet 54,3
Body 22,6
Body · armor 13,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.
Standing 0.00900 Crouching 0.00800 Moving 0.02904
Recoil magnitude 21
Base spread 0.00060
MP9 spread pattern · Standing Limite du premier tir : imprécision 0.0090, dispersion de base 0.0006. Standing Diamètre jusqu’à 24,4 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 60
Reload fire lockout 2,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Comparez les limites du premier tir d’après les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de rafales enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.