
eSports 2014 Summer Caseの開封還元率
F 評価
49% 還元率
−¥1 085 1回あたりの平均損失
最高額のアイテム ★ Karambit | Fade · ¥263 289 · 1回あたり0.0039%の確率
1回の開封:払戻額の確率
ゲーム内のケース、Valveの確率
元が取れる確率 ≈ 9.69% ¥2 145以上の価値のドロップ
費用を回収できないリスク アイテムの価値が開封費用を下回る確率です。100% から回収確率を引いて算出します。ケースの確率と現在価格に基づき、履歴は別途分析します。 ≈ 90.31%
≥ x1 開封費用を回収できる、¥2 145 以上の価値のアイテムが出る確率です。ケースの確率と価格に基づき、過去のドロップでは変わりません。 ¥2 145 ≈ 9.69%
≥ x1.4 開封費用の 1.4 倍、¥3 003 以上の価値のアイテムが出る確率です。ケースの確率と価格に基づき、過去のドロップでは変わりません。 ¥3 003 ≈ 4.89%
≥ x2 開封費用の 2 倍、¥4 290 以上の価値のアイテムが出る確率です。ケースの確率と価格に基づき、過去のドロップでは変わりません。 ¥4 290 ≈ 0.90%
≥ x5 開封費用の 5 倍、¥10 726 以上の価値のアイテムが出る確率です。ケースの確率と価格に基づき、過去のドロップでは変わりません。 ¥10 726 ≈ 0.86%
≥ x10 開封費用の 10 倍、¥21 451 以上の価値のアイテムが出る確率です。ケースの確率と価格に基づき、過去のドロップでは変わりません。 ¥21 451 ≈ 0.16%
各バーは、現在の市場評価額が開封費用の指定倍率以上になる確率を示します。売却手数料は含みません。条件は重複するため、確率の合計は100%にはなりません。
ゲーム内ケースのアイテム価値は、摩耗度とStatTrakの各バリエーションを平均したものです。そのため、元が取れる確率はモデルによる推定です。
¥15 000はどうなるか
推定シナリオ:予算¥15 000でケースを6回開封し、各ドロップをこのレポートの評価額で計算します。売却手数料は含みません。
開けられる回数 6
6回開封後の残り ¥6 926 10回中8回は¥5 109〜¥10 484
プラスで終わる確率 4.9%
2倍になる確率 0.85%
最高額アイテムが出る確率 0.02%
ゼロまでの開封回数 10
中身と確率
82個のアイテム計算には現在のマーケット価格と公開されている確率を使っています。統計的な推定値であり、個々の開封結果とは異なる場合があります。
還元率が近いケース
よくある質問
eSports 2014 Summer Caseの還元率が100%未満なのはなぜ?
ケースとキーで¥2 145かかるのに、出てくるのはほとんどが安いスキンです(最下位のレアリティが79.92%、ナイフ・グローブは0.26%)。確率にマーケット価格を掛けると49%。使った100につき、平均でこれだけ戻るということです。
価格の出典は?
計算時点での各マーケットの最安値です:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。
「ゼロまでの開封回数」とは?
このモデルでは、残高で次のケースを買える限り、ドロップを売って開封を繰り返します。eSports 2014 Summer Caseの場合、残高の中央値は約10回開封回で開封価格を下回ります。
運が良かったら?
6回の開封で★ Karambit | Fadeを引く確率は0.0%、予算を2倍にする確率は0.9%です。





