状態(Wear)
フロート範囲による5つの状態:Factory New(0.07まで)、Minimal Wear(0.15まで)、Field-Tested(0.38まで)、Well-Worn(0.45まで)、Battle-Scarred(1まで)。スキンごとに範囲が異なり、すべてがFactory Newになれるわけではありません。
1つのスキン、5段階の摩耗
AK-47 | Vulcan、パターン1。変えるのはfloat値だけです。他の仕上げでは摩耗の見え方が異なる場合があります。
プレイしても摩耗は進みません。すべてのスキンに5種類の状態があるわけではありません。
詳細 フロート値
生成時に各スキンに刻まれる0〜1の数値で、テクスチャの摩耗の度合いを決めます。フロートが低いほど状態が良く、通常は価格も高くなります。
詳細 パターン(ペイントシード)
武器モデル上のテクスチャの配置を決める0〜1000の数値。ほとんどのスキンでは関係ありませんが、一部(Case Hardened、Fade)では、普通の個体と何倍もの値が付くコレクター品を分ける決め手になります。
詳細 ペイントインデックス
ゲームファイル内部の塗装番号。Dopplerでは、フェーズやジェム(Ruby、Sapphire、Black Pearl)を決めるのはシードではなくペイントインデックスです。
詳細 StatTrak™
キル数カウンターを内蔵したスキンのバリエーション。ケース開封の約10%で出現し、通常版よりかなり高値で取引されます。
詳細 スーベニア
大会に関連するスーベニアパッケージから入手するスキンのスーベニア版です。ステッカーや装飾はパッケージと各大会のルールによって異なります。
詳細 レアリティ
ConsumerからCovertまでのアイテム等級で、その上にナイフとグローブがあります。各等級は前の等級の約5分の1の頻度でドロップします。
詳細 コレクション
入手元(ケース、オペレーション、大会のスーベニアパッケージ)ごとにまとめられたスキンのグループ。トレードアップ契約は、投入したスキンのコレクション内で行われます。
詳細 ケース
コレクションのスキンが入ったコンテナで、有料のキーで開けます。レアリティごとの確率は固定で、Valveが公表しています(青からナイフまで)。
詳細 ドロッププール
今週、試合後にドロップする可能性があるケースとコレクションの一覧。Valveが定期的に入れ替えており、当サイトのドロッププールページで現在の構成を確認できます。
詳細 トレードアップ契約
同じレアリティのスキン10個を、投入したコレクションから選ばれる1つ上のレアリティのスキン1個と交換します。結果のフロートは、投入スキンのフロートを正規化して計算されます。
例 MIL規格のスキン10個 → 部外秘のスキン1個。結果は投入したスキンのコレクションとfloat値によって決まります。
詳細 インスペクト(ゲーム内で調べる)
検査リンクから特定の個体を確認すること。ゲーム内や対応ツールで、その見た目、float値、パターンを調べられます。
詳細 RUSH
CS2の3対3モード。敵チームを全滅させるか、時間切れの時点でタワーを制圧していればラウンド勝利。敵の城を目指して進軍します。
詳細 Blue Gem
見える面の青色の割合が大きいCase Hardenedのパターンです。価値は武器、具体的なシード、摩耗、需要によって決まります。
詳細 Fire & Ice
黄色がなく赤と青だけの完璧なMarble Fade。KarambitのMaxシードは極めて希少で、コレクターに珍重されます。
詳細 Dopplerフェーズ
Dopplerはフェーズ1–4とジェムのRuby、Sapphire、Black Pearlに分かれ、ペイントインデックスで決まります。ジェムは通常フェーズの数倍で取引されます。
詳細 フェード率
Fadeスキンのピンク〜パープルのグラデーションの割合。100%に近いほどフェードが「フル」で、ナイフやピストルは高価になります。
詳細 Crimson Web
暗い赤の背景に蜘蛛の巣が描かれたパターン。表面の中央に大きな巣があるものが珍重され、巣が多いほど高価です。
詳細 Steamコミュニティマーケット
Valveの公式マーケット。売上はSteamウォレットに残り、手数料は約13%。サードパーティのマーケットは出金できるため、価格は通常Steamより安くなります。
詳細 価格の中央値
一定期間の実際の販売価格の中間値。最安出品よりはるかに操作されにくく、外れ値の影響も受けません — 当サイトのチャートはこれに基づきます。
例 ある期間の売買価格が$10、$11、$50の場合 → 中央値は$11です。
詳細 流動性
アイテムが市場価格でどれだけ速く売れるか。出品が少なく販売がまれなら流動性が低く、急いで売るには値下げが必要です。
例 同じ$10のスキンでも、一方は毎時間、もう一方は週に1回売れるとします。他の条件が同じなら、前者のほうが流動性は高くなります。
詳細 時価総額
流通中のCS2スキン総価値の推定。市場ページでは主要マーケットの出品から計算されます。
詳細 ケースROI
開封時に期待される回収率:出る可能性があるアイテムの平均価値を、ケースとキーの費用で割った値です。確率と価格に基づく計算であり、1回の開封結果を保証するものではありません。
例 計算例:ドロップの平均価値が$3、開封費用が$5の場合 → 回収率は60%です。
詳細 販売量
一定期間(通常30日)の販売数。販売数が多いのは市場が活発な証拠で、価格も信頼でき、転売も簡単です。
例 1日で120個売れた場合 → 取引量は120件の販売です。出品中の120件とは異なります。
詳細 ステッカークラフト
ステッカーを貼ったスキン。高価なクラフトはレアステッカー(Katowice 2014、Crown)を合う位置に貼ったものです。売却時、ステッカーの価値は一部しか反映されません。
例 AK-47と数枚のステッカー:購入前に3Dで組み合わせを試せます。
詳細