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用語集

CS2スキンのあらゆる用語をわかりやすく — フロートから流動性まで。

用語数: 25

状態(Wear)

フロート範囲による5つの状態:Factory New(0.07まで)、Minimal Wear(0.15まで)、Field-Tested(0.38まで)、Well-Worn(0.45まで)、Battle-Scarred(1まで)。スキンごとに範囲が異なり、すべてがFactory Newになれるわけではありません。

1つのスキン、5段階の摩耗

AK-47 | Vulcan、パターン1。変えるのはfloat値だけです。他の仕上げでは摩耗の見え方が異なる場合があります。

プレイしても摩耗は進みません。すべてのスキンに5種類の状態があるわけではありません。

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パターン(ペイントシード)

武器モデル上のテクスチャの配置を決める0〜1000の数値。ほとんどのスキンでは関係ありませんが、一部(Case Hardened、Fade)では、普通の個体と何倍もの値が付くコレクター品を分ける決め手になります。

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コレクション

入手元(ケース、オペレーション、大会のスーベニアパッケージ)ごとにまとめられたスキンのグループ。トレードアップ契約は、投入したスキンのコレクション内で行われます。

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ドロッププール

今週、試合後にドロップする可能性があるケースとコレクションの一覧。Valveが定期的に入れ替えており、当サイトのドロッププールページで現在の構成を確認できます。

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トレードアップ契約

同じレアリティのスキン10個を、投入したコレクションから選ばれる1つ上のレアリティのスキン1個と交換します。結果のフロートは、投入スキンのフロートを正規化して計算されます。

例

MIL規格のスキン10個 → 部外秘のスキン1個。結果は投入したスキンのコレクションとfloat値によって決まります。

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RUSH

CS2の3対3モード。敵チームを全滅させるか、時間切れの時点でタワーを制圧していればラウンド勝利。敵の城を目指して進軍します。

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Steamコミュニティマーケット

Valveの公式マーケット。売上はSteamウォレットに残り、手数料は約13%。サードパーティのマーケットは出金できるため、価格は通常Steamより安くなります。

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価格の中央値

一定期間の実際の販売価格の中間値。最安出品よりはるかに操作されにくく、外れ値の影響も受けません — 当サイトのチャートはこれに基づきます。

例

ある期間の売買価格が$10、$11、$50の場合 → 中央値は$11です。

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流動性

アイテムが市場価格でどれだけ速く売れるか。出品が少なく販売がまれなら流動性が低く、急いで売るには値下げが必要です。

例

同じ$10のスキンでも、一方は毎時間、もう一方は週に1回売れるとします。他の条件が同じなら、前者のほうが流動性は高くなります。

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ケースROI

開封時に期待される回収率:出る可能性があるアイテムの平均価値を、ケースとキーの費用で割った値です。確率と価格に基づく計算であり、1回の開封結果を保証するものではありません。

例

計算例:ドロップの平均価値が$3、開封費用が$5の場合 → 回収率は60%です。

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販売量

一定期間(通常30日)の販売数。販売数が多いのは市場が活発な証拠で、価格も信頼でき、転売も簡単です。

例

1日で120個売れた場合 → 取引量は120件の販売です。出品中の120件とは異なります。

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ステッカークラフト

ステッカーを貼ったスキン。高価なクラフトはレアステッカー(Katowice 2014、Crown)を合う位置に貼ったものです。売却時、ステッカーの価値は一部しか反映されません。

例

AK-47と数枚のステッカー:購入前に3Dで組み合わせを試せます。

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