RUSH
CS2の3対3モード。敵チームを全滅させるか、時間切れの時点でタワーを制圧していればラウンド勝利。敵の城を目指して進軍します。
詳細 →CS2スキンのあらゆる用語をわかりやすく — フロートから流動性まで。
CS2の3対3モード。敵チームを全滅させるか、時間切れの時点でタワーを制圧していればラウンド勝利。敵の城を目指して進軍します。
詳細 →生成時に各スキンに刻まれる0〜1の数値で、テクスチャの摩耗の度合いを決めます。フロートが低いほど状態が良く、通常は価格も高くなります。
詳細 →フロート範囲による5つの状態:Factory New(0.07まで)、Minimal Wear(0.15まで)、Field-Tested(0.38まで)、Well-Worn(0.45まで)、Battle-Scarred(1まで)。スキンごとに範囲が異なり、すべてがFactory Newになれるわけではありません。
詳細 →武器モデル上のテクスチャの配置を決める0〜1000の数値。ほとんどのスキンでは関係ありませんが、一部(Case Hardened、Fade)では、普通の個体と何倍もの値が付くコレクター品を分ける決め手になります。
詳細 →ゲームファイル内部の塗装番号。Dopplerでは、フェーズやジェム(Ruby、Sapphire、Black Pearl)を決めるのはシードではなくペイントインデックスです。
キル数カウンターを内蔵したスキンのバリエーション。ケース開封の約10%で出現し、通常版よりかなり高値で取引されます。
Majorの配信中にドロップした、金色の大会ステッカー付きのスキン。通常のスキンとは別枠で、より希少です。
ConsumerからCovertまでのアイテム等級で、その上にナイフとグローブがあります。各等級は前の等級の約5分の1の頻度でドロップします。
入手元(ケース、オペレーション、大会のスーベニアパッケージ)ごとにまとめられたスキンのグループ。トレードアップ契約は、投入したスキンのコレクション内で行われます。
詳細 →コレクションのスキンが入ったコンテナで、有料のキーで開けます。レアリティごとの確率は固定で、Valveが公表しています(青からナイフまで)。
詳細 →今週、試合後にドロップする可能性があるケースとコレクションの一覧。Valveが定期的に入れ替えており、当サイトのドロッププールページで現在の構成を確認できます。
詳細 →同じレアリティのスキン10個を、投入したコレクションから選ばれる1つ上のレアリティのスキン1個と交換します。結果のフロートは、投入スキンのフロートを正規化して計算されます。
詳細 →「ゲーム内で調べる」リンクはCS2でアイテムを開き、その個体の正確なフロートとパターンを表示します — 100%確実に知る唯一の方法です。
表面がほぼ完全に青いCase Hardenedの最希少パターン。AK-47のFN #661はただ1つの個体で、150万ドル超と評価されています。
詳細 →黄色がなく赤と青だけの完璧なMarble Fade。KarambitのMaxシードは極めて希少で、コレクターに珍重されます。
詳細 →Dopplerはフェーズ1–4とジェムのRuby、Sapphire、Black Pearlに分かれ、ペイントインデックスで決まります。ジェムは通常フェーズの数倍で取引されます。
詳細 →Fadeスキンのピンク〜パープルのグラデーションの割合。100%に近いほどフェードが「フル」で、ナイフやピストルは高価になります。
詳細 →暗い赤の背景に蜘蛛の巣が描かれたパターン。表面の中央に大きな巣があるものが珍重され、巣が多いほど高価です。
詳細 →Valveの公式マーケット。売上はSteamウォレットに残り、手数料は約13%。サードパーティのマーケットは出金できるため、価格は通常Steamより安くなります。
一定期間の実際の販売価格の中間値。最安出品よりはるかに操作されにくく、外れ値の影響も受けません — 当サイトのチャートはこれに基づきます。
アイテムが市場価格でどれだけ速く売れるか。出品が少なく販売がまれなら流動性が低く、急いで売るには値下げが必要です。
流通中のCS2スキン総価値の推定。市場ページでは主要マーケットの出品から計算されます。
詳細 →開封の還元率:開封コスト(ケース+キー)に対して、平均でどれだけ戻ってくるか。どのケースも100%未満で、開封すると平均的には損をします。
詳細 →一定期間(通常30日)の販売数。販売数が多いのは市場が活発な証拠で、価格も信頼でき、転売も簡単です。
ステッカーを貼ったスキン。高価なクラフトはレアステッカー(Katowice 2014、Crown)を合う位置に貼ったものです。売却時、ステッカーの価値は一部しか反映されません。
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