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データの集め方と計算方法

価格は各市場のAPI、販売ページ、Steamコミュニティマーケットから取得します。更新間隔は取得元によって異なります。データに添えた日時をご覧ください。

データの現在状況

Skinoryの対応ゲーム

価格収集の基本方針はCS2、Dota 2、Rust、TF2に共通です。以下の取得元一覧と摩耗、コレクション、時価総額、ドロッププールの説明はCS2が対象です。他のゲームの更新日時は各ページに表示します。

データの現在状況

表示価格

接続中の全マーケットにおける最安値で、市場全体の平均ではありません。平均を取ると、皆が知りたいマーケット間の価格差が消えてしまいます。

CS2: カタログでは未使用の価格を優先し、価格がない場合はゲーム内の並び順で最初に価格がある摩耗状態を選びます。アイテムページでは、選択した摩耗状態とバリエーションのオファーを比較します。

Skinory は公開 API と認証付きの市場 API を使用します。一部の外部リンクは紹介リンクで、報酬を受け取る場合があります。価格順は提携関係に左右されません。ケースシミュレーターは無料で入金は不要です。

コレクションのトレンド

CS2: コレクションのグラフは、各スキンの価格を現在の水準に対する比率で追い、その比率を平均します。こうすることで、高額なスキン1つが線を支配しません。独自のデータ点は価格表が更新されるたび(約30分ごと)に記録し、その時点でコレクションのスキンの60%以上に価格がある場合だけ残します。それより古い履歴はSteamの取引から取り、2つの系列がつながる地点でマーケットの水準に合うよう調整しています。

CS2: 時価総額

Skinory.ioによる分析上の推計値です。観測した出品総額に、仮定した供給係数を掛けます。主な情報源はSkinportで、Skinport価格がない名称にのみMarket.CSGOを使います。現存する全アイテムの総価値を実測したものではありません。

Skinory.ioの分析上の推計

これはモデル上の仮定であり、総供給量を実測したものではありません。Skinoryは全カテゴリに共通の調整可能な係数を選んでいます。その校正根拠となる独立したインベントリ調査は確認できていません。

供給係数
×160
観測した出品総額
¥3 661 050 163
データ時点
2026-11-11T16:56:59.766Z
算出方法のバージョン
skinory-listed-value-v1 · 2026-10-23

係数に対する感度

×80 ¥292 884 013 073
×160 ¥585 768 026 147
×240 ¥878 652 039 220

各シナリオでは観測対象の構成を固定し、係数だけを変えます。信頼区間や予測を示すものではありません。

対象はSkinportで、Skinport価格がない名称にはMarket.CSGOを使います。同じmarket hash nameについて両情報源の数量を合算しません。現物の識別情報や未出品のインベントリは取得できません。情報源の切り替え、データの欠損や古さが推計値に影響します。

データと算出方法

指数の算出方法

  1. UTCで1日1回、同じ Skinport フィードの新しい最低出品価格と出品数を使用し、追加の市場リクエストは行いません。摩耗状態、StatTrak™、Souvenirを含む市場名ごとに別アイテムとして扱い、分類はカタログに従います。
  2. 一致するアイテムの価格比を、以前の出品総額(価格×数量)で加重します。$0.1未満、いずれかのスナップショットで出品数が3未満、またはいずれかの方向で価格比が3倍を超えるアイテムは除外します。最低5件の一致が以前の適格バスケット価値の80%をカバーする必要があり、満たさなければ指数値を公表しません。新系列は100から始まります。
  3. 時価総額は推定値です。各アイテムの総供給量は公開されていないため、出品額(Skinport と Market.CSGO の価格 × 出品数)に設定済みの単一の供給倍率を掛けています。倍率は全カテゴリ共通でAPIでも公開しているため、カテゴリ別の時価総額も同じ前提に基づきます。指数値は倍率に依存しません。指数の開始前の日付は時価総額の履歴から復元したもので、全アイテムの時価総額のみを含みます。
  4. 6時間より古いフィードは除外し、1時間ごとに再試行します。公表済みスナップショットは変更しません。40日以内の互換性がある保存バスケットがある場合だけ連鎖を継続し、それ以外は100から新系列を始めます。1・7・30日変化率には同じ系列の正確な日付が必要です。欠落はゼロではなく、旧混合ソース系列は別アーカイブです。
  5. 指数の値動き順位は、同じ出品数ルールを満たす$1以上のアイテムについて、ちょうど7日離れた Skinport スナップショットを比較します。市場間スプレッドは、最低3市場の価格があるアイテムで、最低売値に対する売値中央値の上乗せ率の中央値です。週次レポートは各ISO週(月曜〜日曜、UTC)の最後のスナップショットを使います。

マーケットの価格フィード

一括フィードは多数のCS2アイテムの価格をまとめて更新します。29件の情報源のうち28件でスナップショットを利用できます。表には各フィードに含まれるアイテム名の数とデータの日時を表示しています。情報源ごとに更新されるため、この日時は全価格を同時に確認したことを意味しません。

フィードアイテム名の数最終読み込み
36,661
28,198
28,111
20,848
27,312
33,268
21,742
—未読み込み
14,275
3,258
803
13,300
21,158
1,384
3,912
341
34,821
20,311
33,334
32,409
842
16,132
1,469
22,916
13,804
17,070
28,822
18,295
5,365

データの現在状況

CS2: 週間ドロッププール

現在のプールは2つの公開情報源から読み取ります:SkinSniperの週間ドロップトラッカーと、Steamコミュニティで長く更新されているガイドです。情報源が追いつく前にゲームのアップデートが来た場合は、編集者が手動でプールを入力でき、新しいほうが優先されます。表示される割合は、ドロップ内での各アイテムの比率に関するコミュニティの推定です。Valveは週間ドロップの確率を公表していません。

現在の情報源:SkinSniper。当サイトのプールのコピーの最終変更:10月10日 20:33 UTC。

ドロッププールの確認 11月11日 06:41 UTC プールの最終変更 2026年9月22日

SkinSniper · Steamコミュニティのガイド

アイテムカタログ

CS2カタログは公開データセットCSGO-APIを利用します。Dota 2、Rust、TF2はSteamのデータとゲーム内のアイテム定義を組み合わせ、対象カタログの更新後に新しいページを追加します。

ゲームサーバー · プレイヤー数は未確認

このプレイヤー数は検証を通過しませんでした。サーバーは一覧に残りますが、再検証に成功するまで人数の合計とランキングには含まれません。

不一致だけでは水増しの証拠になりません。プレイヤー一覧が不完全な場合もあります。

ゲームエンジンの上限を超えるプレイヤー数またはスロット数が報告されています。上限はCS 1.6で32、CS:SとCS2では64とSourceTV用の1枠です。このような人数は偽装されているため、サーバーはカタログに掲載されません。

訂正

価格、日付、アイテムの誤りに気づいたらご連絡ください。出典と照らし合わせて、データや本文を修正します。

info@skinory.io

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