
Revolver Caseの開封還元率
F 評価
49% 還元率
−¥402 1回あたりの平均損失
最高額のアイテム ★ Karambit | Fade · ¥271 679 · 1回あたり0.004%の確率
¥14 999はどうなるか
シナリオ:予算¥14 999をすべて使ってケースを19回開け、出たアイテムをすべてマーケット価格で売った場合。結果はこちら。
開けられる回数 19
19回開封後の残り ¥3 189 10回中8回は¥1 925〜¥15 979
プラスで終わる確率 14%
2倍になる確率 3.0%
最高額アイテムが出る確率 0.08%
ゼロまでの開封回数 23
中身と確率
82個のアイテム計算には現在のマーケット価格と公開されている確率を使っています。統計的な推定値であり、個々の開封結果とは異なる場合があります。
還元率が近いケース
よくある質問
Revolver Caseの還元率が100%未満なのはなぜ?
ケースとキーで¥781かかるのに、出てくるのはほとんどが安いスキンです(最下位のレアリティが79.92%、ナイフ・グローブは0.26%)。確率にマーケット価格を掛けると49%。使った100につき、平均でこれだけ戻るということです。
価格の出典は?
計算時点での各マーケットの最安値です:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer、White.Market。表示用の数字ではなく、ドロップが実際に売れる価格です。
「ゼロまでの開封回数」とは?
このモデルでは、残高で次のケースを買える限り、ドロップを売って開封を繰り返します。Revolver Caseの場合、残高の中央値は約23回開封回で開封価格を下回ります。
運が良かったら?
19回の開封で★ Karambit | Fadeを引く確率は0.1%、予算を2倍にする確率は3.0%です。





