Todos os termos do mundo das skins do CS2 em linguagem simples — do float à liquidez.
Termos: 25
Desgaste (Wear)
Cinco níveis de desgaste pela faixa de float: Nova de Fábrica (FN, até 0.07), Pouco Usada (MW, até 0.15), Testada em Campo (FT, até 0.38), Bem Desgastada (WW, até 0.45) e Veterana de Guerra (BS, até 1). Cada skin tem a sua própria faixa — nem toda existe em Nova de Fábrica.
Uma skin, cinco níveis de desgaste
AK-47 | Vulcan, padrão 1. Apenas o float muda; outros acabamentos podem apresentar um desgaste diferente.
Um número de 0 a 1 gravado em cada cópia da skin na criação: define o desgaste da textura. Quanto menor o float, melhor a condição e, em geral, maior o preço.
Número de 0 a 1000 que define a posição da textura no modelo da arma. Irrelevante para a maioria das skins, mas em algumas (Case Hardened, Fade) separa uma cópia comum de uma peça de colecionador que vale várias vezes mais.
Versão souvenir de uma skin obtida de um pacote souvenir associado a um torneio. Os adesivos e a apresentação dependem do pacote e das regras daquele torneio.
Níveis de raridade do Nível Consumidor ao Oculto (Covert), com facas e luvas acima de todos. Cada nível seguinte cai cerca de 5 vezes menos que o anterior.
Conjunto de skins unidas pela origem: uma caixa, uma operação ou pacotes souvenir de torneio. O contrato de troca devolve uma skin das mesmas coleções das skins que você coloca nele.
O conjunto de caixas e coleções que podem cair após uma partida nesta semana. A Valve o rotaciona periodicamente — nossa página do drop pool acompanha a lista atual.
10 skins da mesma raridade são trocadas por 1 skin aleatória da raridade seguinte, das mesmas coleções. O float do resultado é calculado a partir dos floats normalizados das skins usadas.
Exemplo
10 skins de padrão militar → 1 skin restrita. O resultado depende das coleções e dos floats das skins usadas.
Modo 3 contra 3 do CS2: vence a rodada quem elimina os adversários ou controla a torre quando o tempo acaba. O objetivo é avançar até o castelo inimigo.
O Doppler se divide em fases 1–4 e nas gemas Ruby, Sapphire e Black Pearl, definidas pelo paint index. Gemas valem várias vezes mais que as fases comuns.
O mercado oficial da Valve: o dinheiro fica na Carteira Steam, com taxa de ~13%. Mercados externos permitem saque, por isso seus preços costumam ficar abaixo dos da Steam.
A mediana dos preços de venda reais em um período. Muito mais difícil de manipular que o menor anúncio e imune a valores fora da curva — é nela que nossos gráficos se baseiam.
Exemplo
Vendas no período: $10, $11, $50 → mediana de $11.
Retorno esperado da abertura: valor médio dos drops possíveis dividido pelo custo da caixa e da chave. É um cálculo baseado em probabilidades e preços, não um resultado garantido para uma abertura individual.
Exemplo
Cálculo ilustrativo: um drop com valor médio de $3 para um custo de abertura de $5 → retorno de 60%.
Uma skin com adesivos aplicados. Crafts caros usam adesivos raros (Katowice 2014, Crown) em posições certas; na revenda os adesivos devolvem só uma fração do seu preço.
Exemplo
Uma AK-47 e alguns adesivos: experimente a combinação em 3D antes de comprar.