JavaScript kapalı. Katalog, fiyatlar ve rehberler onsuz da çalışır; simülatör, 3D inceleme, grafikler, arama ve favoriler için gereklidir.
Tarayıcınız eski ve Skinory’nin etkileşimli bölümünü çalıştıramıyor. Güncelleyin ya da siteyi güncel bir Chrome, Firefox veya Safari ile açın.
Ana Sayfa Ağır silahlar MAG-7 CS2'de MAG-7 hakkında her şey Geri SİLAH DOSYASI · CS2 · Pump shotgun CS2'de MAG-7 hakkında her şey MAG-7: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
Ağır silahlar Oyun içi fiyat $1,300 5 / 15 mermi
Skinleri incele 37 ↗ MAG-7 CS2 / MAG-7 Saçma başına hasar 30 8 atış başına saçma
Zırh delme 75% Gövde · zırh: 22,5
Atış / dk 71 Geri tepme şiddeti: 165
Şarjör 5 15 mermi
MAG-7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait A 8-pellet shell is dangerous in a tight doorway. Use cover after the shot instead of extending an open duel.
01 / HASAR Mesafeye göre hasar Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
Mesafe 500 oyun birimi 0 1500 3000
yaklaşık 13 m
Kafa 54
Kafa · kask 40,5
Gövde 13,5
Gövde · zırh 10,1
Pompalı tüfeklerde değer tek saçma içindir. Toplam hasar, hedefe isabet eden saçma sayısına bağlıdır.
02 / İSABET İsabet ve dağılım Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Ayakta 0.00700 Çömelerek 0.00525 Hareket halinde 0.01599
Geri tepme şiddeti 165
Base spread 0.04000
MAG-7 spread pattern · Ayakta İlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0070, temel saçılma 0.0400. Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 119,4 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı 03 / TAKTİK Nasıl kullanılır Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
04 / KULLANIM Kullanım özellikleri
Hareket hızı 225 birim/sn
Yedek mermi 15
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi 2,5 sn Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗ Sayıları yorumlama Hasar neden mesafeyle değişiyor? Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi? Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.