JavaScript kapalı. Katalog, fiyatlar ve rehberler onsuz da çalışır; simülatör, 3D inceleme, grafikler, arama ve favoriler için gereklidir.
Tarayıcınız eski ve Skinory’nin etkileşimli bölümünü çalıştıramıyor. Güncelleyin ya da siteyi güncel bir Chrome, Firefox veya Safari ile açın.
Ana Sayfa Ağır silahlar XM1014 CS2'de XM1014 hakkında her şey Geri SİLAH DOSYASI · CS2 · Semi-automatic shotgun CS2'de XM1014 hakkında her şey XM1014: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
Ağır silahlar Oyun içi fiyat $2,000 7 / 32 mermi
Skinleri incele 45 ↗ XM1014 CS2 / XM1014 Saçma başına hasar 20 6 atış başına saçma
Zırh delme 80% Gövde · zırh: 16
Atış / dk 171 Geri tepme şiddeti: 80
Şarjör 7 32 mermi
XM1014 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Repeated single shots
Defining trait Semi-automatic cycling repeats a 6-pellet shell quickly. Actual shot damage depends on how many pellets connect.
01 / HASAR Mesafeye göre hasar Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
Mesafe 500 oyun birimi 0 1500 3000
yaklaşık 13 m
Kafa 56
Kafa · kask 44,8
Gövde 14
Gövde · zırh 11,2
Pompalı tüfeklerde değer tek saçma içindir. Toplam hasar, hedefe isabet eden saçma sayısına bağlıdır.
02 / İSABET İsabet ve dağılım Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Ayakta 0.00700 Çömelerek 0.00525 Hareket halinde 0.03603
Geri tepme şiddeti 80
Base spread 0.03800
XM1014 spread pattern · Ayakta İlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0070, temel saçılma 0.0380. Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 114,3 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı 03 / TAKTİK Nasıl kullanılır Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
04 / KULLANIM Kullanım özellikleri
Hareket hızı 215 birim/sn
Yedek mermi 32
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi 0,6 sn Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗ Sayıları yorumlama Hasar neden mesafeyle değişiyor? Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi? Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.