uk uk
$ usd

Глосарій

Усі терміни скінів CS2 простими словами — від флоату до ліквідності.

Термінів: 25

Зношення (Wear)

П’ять станів скіна за діапазоном флоату: «Щойно з фабрики» (Factory New, до 0.07), «Майже без подряпин» (Minimal Wear, до 0.15), «Після бойових випробувань» (Field-Tested, до 0.38), «З численними подряпинами» (Well-Worn, до 0.45) і «Понівечене в боях» (Battle-Scarred, до 1). У кожного скіна свій діапазон — не кожен буває «Щойно з фабрики».

Один скін — п’ять ступенів зношення

AK-47 | Vulcan, патерн 1. Змінюється лише флоат; інші розфарбування можуть зношуватися інакше.

Від гри зношення не збільшується. Не кожен скін буває у всіх п’яти станах.

Докладніше

Патерн (Paint Seed)

Число від 0 до 1000, яке задає, як текстура ляже на модель зброї. Для більшості скінів неважливе, але на деяких (Case Hardened, Fade) відрізняє звичайний екземпляр від колекційного, що коштує в рази дорожче.

Докладніше

Сувенір (Souvenir)

Сувенірна версія скіна із сувенірного набору, пов’язаного з турніром. Наліпки й оформлення залежать від набору та правил конкретного турніру.

Докладніше

Рідкість (Rarity)

Градація предметів від «Роздрібного ґатунку» (Consumer) до «Надсекретної зброї» (Covert), вище — лише ножі й рукавиці. Кожен наступний ступінь випадає приблизно в 5 разів рідше за попередній.

Докладніше

Кейс (Case)

Контейнер зі скінами своєї колекції, що відкривається платним ключем. Шанси на кожну рідкість фіксовані й опубліковані Valve — від синіх до ножів.

Приклад Huntsman Weapon Case
Докладніше

Пул дропу

Набір кейсів і колекцій, які можуть випасти після матчу цього тижня. Valve час від часу його змінює — поточний склад відстежує наша сторінка пулу дропу.

Докладніше

Торгівельний контракт

10 скінів однієї рідкості обмінюються на 1 випадковий скін наступної рідкості з колекцій вхідних скінів. Флоат результату обчислюється з нормалізованих флоатів вхідних скінів.

Приклад

10 скінів армійського ґатунку → 1 скін рівня «Зброя спецслужб». Результат залежить від колекцій і флоатів вхідних скінів.

Докладніше

RUSH

Режим CS2 3 на 3: виграй раунд, знищивши суперників або втримавши вежу, коли спливе час. Просувайся до ворожого замку.

Докладніше

Ринок спільноти Steam

Офіційний ринок Valve: гроші лишаються в гаманці Steam, комісія ~13%. Сторонні маркети дають змогу вивести гроші, тому ціни там зазвичай нижчі, ніж у Steam.

Приклад AK-47 | Vulcan
Докладніше

Медіанна ціна

Ціна посередині ряду реальних продажів за період. Нею значно важче маніпулювати, ніж найнижчим лотом, і на неї не впливають «викиди» — саме на ній побудовано наші графіки.

Приклад

Продажі за період: $10, $11, $50 → медіана $11.

Докладніше

Ліквідність

Наскільки швидко предмет продається за ринковою ціною. Мало лотів і рідкісні продажі — низька ліквідність: щоб продати швидко, доведеться знизити ціну.

Приклад

Два скіни коштують по $10: один продається щогодини, інший — раз на тиждень. За інших рівних умов перший ліквідніший.

Докладніше

ROI кейса

Очікуване повернення від відкриття: середня вартість можливого дропу, поділена на вартість кейса й ключа. Це розрахунок за шансами й цінами, а не гарантований результат окремого відкриття.

Приклад

Умовний розрахунок: середня вартість дропу $3 за ціни відкриття $5 → повернення 60%.

Докладніше

Обсяг продажів

Кількість продажів предмета за період, зазвичай 30 днів. Високий обсяг — це жвавий ринок, достовірні ціни й легкий перепродаж.

Приклад

За добу продано 120 предметів → обсяг 120 продажів, а не 120 активних лотів.

Докладніше

Крафт наліпок

Скін із наклеєними наліпками. Дорогі крафти — це рідкісні наліпки (Katowice 2014, Crown) на вдалих позиціях; під час продажу наліпки повертають лише частину своєї ціни.

Приклад

AK-47 і кілька наліпок: приміряй поєднання в 3D до покупки.

Докладніше

Зараз дивляться