Усе про USP-S у CS2
USP-S: шкода, точність, віддача та скіни в CS2.
USP-S CS2 / USP-SРоль USP-S у раунді
Глушник і точний перший постріл винагороджують спокійне утримання на рівні голови; магазин на 12 набоїв не пробачає зайвого спаму.
Шкода на дистанції
Рухай повзунок, щоб побачити розрахункову шкоду за влучання. Значення округлено; реальна шкода залежить ще й від зони влучання та броні.
Точність і розкид
Порівняй межі розкиду першого пострілу за параметрами гри. Стійка змінює неточність, повзунок дистанції — діаметр зони.
Як грати
Обирай дистанцію під шкоду зброї та зупиняйся перед точними пострілами.
Поводження зі зброєю
- Швидкість руху
- 240 од./с
- Запас набоїв
- 24
- Перезаряджання: пауза до пострілу
- 2,2 с
Як читати цифри
Чому шкода змінюється з дистанцією?
Гра застосовує множник дальності на кожні 500 ігрових одиниць. Повзунок моделює цей множник; це не гарантія для кожної сутички.
Це малюнок віддачі?
Порівняй межі розкиду першого пострілу за параметрами гри. Стійка змінює неточність, повзунок дистанції — діаметр зони. Координати із записаних серій OP.GG: віддача камери без компенсації мишею. Випадковий розкид куль не враховано.