磨损与图案
如何查询 CS2 饰品的磨损值?
简短回答
从 Steam 或交易平台复制具体饰品的检视链接,粘贴到 Skinory 磨损查询,即可在数据可用时读取磨损值(Float)、图案模板等信息。久经沙场等等级只表示区间;例如久经沙场为 0.15 ≤ Float < 0.38。
磨损值与磨损等级
Float 决定饰品的磨损程度,不会因为使用武器而增加。各涂装允许的最小值和最大值不同,因此并非每种涂装都有全部磨损等级。
区间为:崭新出厂(FN)0 ≤ Float < 0.07;略有磨损(MW)0.07 ≤ Float < 0.15;久经沙场(FT)0.15 ≤ Float < 0.38;破损不堪(WW)0.38 ≤ Float < 0.45;战痕累累(BS)0.45 ≤ Float ≤ 1。边界判断应使用精确数值,避免显示取整造成误解。
查询具体实例
在库存或商品页面找到检视功能,复制对应链接并粘贴到磨损查询工具。查询对象必须是你准备购买的具体实例,而非同款饰品的另一件。
交易平台可能直接显示 Float;游戏内检视也能查看相关信息。若链接失效,物品可能已交易、下架或转移,请从当前库存或商品页面获取新链接。
- 核对完整磨损值,而不只看四舍五入后的两位小数。
- 同时确认普通、StatTrak™ 或纪念品版本,以及贴纸等附加物。
- 用于汰换合同时,请将准确数值输入汰换计算器,并核对输出涂装的磨损范围。
磨损值、图案模板与多普勒阶段不是一回事
Float 控制磨损;图案模板(paint seed)影响适用涂装的图案位置,例如表面淬火的蓝色分布。多普勒阶段则由涂装标识(paint index)区分,不能仅凭 seed 判断是否红宝石。
详见磨损与图案指南。低磨损不保证更高成交价,图案、版本、附加物及买家需求也会影响价值。
常见问题
经常使用会让饰品更磨损吗?
不会。饰品的 Float 不会因游戏时长或开枪次数而增加。
同为久经沙场,外观为什么不同?
久经沙场覆盖一个数值区间,具体 Float 可以不同;图案模板及涂装本身的磨损表现也会改变外观。
磨损值越低就一定越贵吗?
不一定。还需比较图案、版本、贴纸、具体外观及真实需求。某些特殊磨损或收藏编号也可能形成独立溢价。