AK-47 CS2 / AK-47伤害 36 躯干
护甲穿透 77.5% 躯干 · 护甲: 27.9
每分钟射速 600 后坐力强度: 30
弹匣 30 90 发子弹
AK-47
后坐力轨迹
不压枪时的后坐力轨迹。准星处为第一发。
从准星出发沿这条线移动鼠标即可抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。
AK-47 round profile
Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait
An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 141.1
头部 · 头盔 109.4
躯干 35.3
躯干 · 护甲 27.3
在当前距离,一枪爆头可击杀戴头盔的目标
02 / 精准度
精准度与散布
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。
后坐力强度30
Base spread0.00060
站立 12.7 米处直径上限 17.8 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 215 单位/秒
- 备用弹药
- 90
- 换弹后可开火延迟
- 2.5 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。
这是子弹的压枪弹道吗?
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。