AK-47 CS2 / AK-47伤害 36 躯干
护甲穿透 77.5% 躯干 · 护甲: 27.9
每分钟射速 600 后坐力强度: 30
弹匣 30 90 发子弹
AK-47
后坐力轨迹
按住即可射击
不压枪时的后坐力轨迹。准星处为第一发。
从准星出发沿这条线移动鼠标即可抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。
AK-47 在回合中的定位
有效距离 中至远距离
射击节奏 短连发
核心特点
即使对手戴着头盔,一枪爆头也能击杀,因此第一发前先停稳,比打满每分钟 600 发的射速更重要。
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
头部 141.1
头部 · 头盔 109.4
躯干 35.3
躯干 · 护甲 27.3
在当前距离,一枪爆头可击杀戴头盔的目标
02 / 精准度
精准度与散布
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。
站立 12.7 米处直径上限 17.8 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
后坐力强度30
基础散布0.00060
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 215 单位/秒
- 备用弹药
- 90
- 换弹后可开火延迟
- 2.5 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。
这是子弹的压枪弹道吗?
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。