CS2 M4A4:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
CS2 武器档案 · 突击步枪

CS2 中的 M4A4 完整指南

M4A4:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

步枪 游戏内价格 $2,900 30 / 120 发子弹
查看皮肤 52 ↗ 后坐力轨迹 ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
伤害 33 躯干
护甲穿透 70% 躯干 · 护甲: 23.1
每分钟射速 667 后坐力强度: 23
弹匣 30 120 发子弹
M4A4

后坐力轨迹

后坐力轨迹
M4A4 · 后坐力轨迹#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

不压枪时的后坐力轨迹。准星处为第一发。

鼠标移动
M4A4 · 鼠标移动#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

从准星出发沿这条线移动鼠标即可抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。

数据来源 ↗ · OP.GG

坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。 基于 5 组序列的平均值;单次扫射可能不同。

数据来源 ↗ ↗

M4A4 在回合中的定位

有效距离 中至远距离
射击节奏 受控扫射
核心特点

30 发弹匣和每分钟 667 发的射速适合连续应对多个目标;面对戴头盔的对手,爆头后通常还需要补枪。

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 128
头部 · 头盔 89.6
躯干 32
躯干 · 护甲 22.4
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度23
基础散布0.00060
M4A4 散布图 · 站立首发边界:不精准度 0.0049,基础散布 0.0006。
站立 12.7 米处直径上限 14 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
225 单位/秒
备用弹药
120
换弹后可开火延迟
3.1 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。