CZ75-Auto CS2 / CZ75-AUTO伤害 31 躯干
护甲穿透 77.6% 躯干 · 护甲: 24.1
每分钟射速 600 后坐力强度: 31
弹匣 12 24 发子弹
CZ75-Auto 在回合中的定位
有效距离 近距离
射击节奏 受控扫射
核心特点
全自动火力在贴脸距离非常危险,但 12 发弹匣和少量备弹让每次扫射都只是一次速战速决的抢枪尝试。
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 105.4
头部 · 头盔 81.9
躯干 26.4
躯干 · 护甲 20.5
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度
精准度与散布
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。
后坐力强度31
基础散布0.00300
站立 12.7 米处直径上限 34.1 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 240 单位/秒
- 备用弹药
- 24
- 换弹后可开火延迟
- 2.7 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。
这是子弹的压枪弹道吗?
按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。