CS2 Five-SeveN:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
CS2 武器档案 · 破甲手枪

CS2 中的 Five-SeveN 完整指南

Five-SeveN:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

手枪 游戏内价格 $500 20 / 40 发子弹
查看皮肤 42 ↗
Five-SeveN Five-SeveN CS2 / FIVE-SEVEN
伤害 32 躯干
护甲穿透 91.1% 躯干 · 护甲: 29.2
每分钟射速 400 后坐力强度: 25
弹匣 20 40 发子弹

Five-SeveN 在回合中的定位

有效距离 近至中距离
射击节奏 有节奏的单发点射
核心特点

91.1% 护甲穿透加上大容量弹匣,只要保持单发点射的节奏,就能与全副武装的对手一较高下。

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 103.7
头部 · 头盔 94.5
躯干 25.9
躯干 · 护甲 23.7
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度25
基础散布0.00200
Five-SeveN 散布图 · 站立首发边界:不精准度 0.0091,基础散布 0.0020。
站立 12.7 米处直径上限 28.2 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
240 单位/秒
备用弹药
40
换弹后可开火延迟
2.3 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。