CS:GO Weapon Case 2: RTP del 62%, 12% de ganar — Skinory
CS:GO Weapon Case 2

Retorno al abrir CS:GO Weapon Case 2

Caja del juego, probabilidades de Valve Precio de apertura$20.58
E Calificación
62% Retorno
−$7.73 Pérdida media por apertura

Premio principal ★ Karambit | Fade · $1 720.14 · Probabilidad de 0.004% por apertura

Qué pasa con $100

Escenario: abrimos la caja 4 veces con todo el presupuesto de $100 y vendemos todo el drop a precios de mercado. Esto es lo que sale:

Aperturas que alcanzan 4
Queda tras 4 aperturas $60.70 En 8 de cada 10 casos: entre $38.35 y $104.44
Probabilidad de terminar en positivo 12%
Probabilidad de duplicar 0.90%
Probabilidad del premio principal 0.02%
Aperturas hasta cero 8

Contenido y probabilidades

77 objetos

El cálculo usa los precios de mercado actuales y las probabilidades publicadas. Es una estimación estadística: una apertura concreta puede dar otro resultado.

Puesto 4 de 42 por retorno entre las cajas de CS2

Cajas con un retorno parecido

Preguntas

¿Por qué el retorno de CS:GO Weapon Case 2 está por debajo del 100%?

La caja y la llave cuestan $20.58, y casi todo lo que sale son skins baratas: 79,92% para el escalón más bajo y 0,26% para cuchillo o guantes. Multiplicamos las probabilidades por los precios de los mercados y sale 62%: eso es lo que vuelve en promedio de cada 100.

¿De dónde salen los precios?

Las mejores ofertas de los mercados al momento del cálculo: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer y White.Market. Ese es el precio al que el drop se vende de verdad, no una cifra de vitrina.

¿Qué significa «aperturas hasta cero»?

El modelo vende cada drop y vuelve a abrir mientras el saldo alcance para la siguiente caja. Con CS:GO Weapon Case 2, el saldo mediano queda por debajo del precio de apertura tras unas 8 aperturas.

¿Y si tengo suerte?

En 4 aperturas la probabilidad de sacar ★ Karambit | Fade es del 0.0%, y la de duplicar el presupuesto, del 0.9%.