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Glosario

Todos los términos del mundo de las skins de CS2 en lenguaje sencillo, del float a la liquidez.

Términos: 25

Desgaste (Wear)

Cinco niveles de desgaste según el float: Recién fabricado (FN, hasta 0.07), Casi nuevo (MW, hasta 0.15), Algo desgastado (FT, hasta 0.38), Bastante desgastado (WW, hasta 0.45) y Deplorable (BS, hasta 1). Cada skin tiene su propio rango: no todas existen en Recién fabricado.

Un skin, cinco niveles de desgaste

AK-47 | Vulcan, patrón 1. Solo cambia el float; otros acabados pueden desgastarse de forma distinta.

El desgaste no aumenta al jugar. No todos los skins existen en los cinco estados.

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Patrón (Paint Seed)

Número del 0 al 1000 que define cómo se coloca la textura sobre el modelo del arma. En la mayoría de las skins no importa, pero en algunas (Case Hardened, Fade) separa un ejemplar corriente de una pieza de colección que vale varias veces más.

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Pool de drops

Las cajas y colecciones que pueden caer al terminar una partida esta semana. Valve lo rota cada cierto tiempo, y nuestra página del pool de drops sigue su composición.

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Contrato de mejora (Trade Up)

Se entregan 10 skins de la misma rareza a cambio de 1 skin aleatoria de la rareza superior, de esas mismas colecciones. El float del resultado se calcula a partir de los floats normalizados de las skins entregadas.

Ejemplo

10 skins de grado militar → 1 skin restringido. El resultado depende de las colecciones y los floats de los skins utilizados.

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RUSH

Modo 3 contra 3 de CS2: ganas la ronda si eliminas a los rivales o controlas la torre cuando se acaba el tiempo. Hay que avanzar hacia el castillo enemigo.

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Mercado de la Comunidad de Steam

El mercado oficial de Valve: el dinero se queda en la billetera de Steam y la comisión es de ~13%. Los mercados externos permiten retirar dinero, por eso sus precios suelen ser más bajos que en Steam.

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Precio mediano

El valor central de las ventas reales en un período. Resiste mejor las manipulaciones y los valores atípicos que el anuncio más bajo, por eso lo usamos en los gráficos.

Ejemplo

Ventas durante un periodo: $10, $11, $50 → mediana de $11.

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Liquidez

Qué tan rápido se vende un objeto a precio de mercado. Pocos anuncios y ventas escasas significan liquidez baja: para vender rápido habrá que ceder en el precio.

Ejemplo

Dos skins cuestan $10: uno se vende cada hora y el otro una vez por semana. En igualdad de condiciones, el primero tiene más liquidez.

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ROI de la caja

Retorno esperado al abrir: valor medio de los objetos posibles dividido entre el coste de la caja y la llave. Es un cálculo basado en probabilidades y precios, no un resultado garantizado para una apertura individual.

Ejemplo

Cálculo ilustrativo: un objeto obtenido con valor medio de $3 y un coste de apertura de $5 → retorno del 60%.

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Volumen de ventas

Número de ventas de un objeto en un período, normalmente 30 días. Un volumen alto significa un mercado activo, precios confiables y reventa fácil.

Ejemplo

120 objetos vendidos en un día → un volumen de 120 ventas, no de 120 anuncios activos.

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Craft (Sticker Craft)

Una skin con stickers aplicados. Los crafts caros llevan stickers raros (Katowice 2014, Crown) en buenas posiciones; al vender, los stickers solo recuperan una parte de su precio.

Ejemplo

Un AK-47 y unas pegatinas: prueba la combinación en 3D antes de comprar.

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