Todos los términos del mundo de las skins de CS2 en lenguaje sencillo, del float a la liquidez.
Términos: 25
Desgaste (Wear)
Cinco niveles de desgaste según el float: Recién fabricado (FN, hasta 0.07), Casi nuevo (MW, hasta 0.15), Algo desgastado (FT, hasta 0.38), Bastante desgastado (WW, hasta 0.45) y Deplorable (BS, hasta 1). Cada skin tiene su propio rango: no todas existen en Recién fabricado.
Un skin, cinco niveles de desgaste
AK-47 | Vulcan, patrón 1. Solo cambia el float; otros acabados pueden desgastarse de forma distinta.
Número de 0 a 1 grabado en cada ejemplar de la skin al crearse: define el grado de desgaste de la textura. Cuanto menor el float, mejor el estado y, por lo general, más caro el objeto.
Número del 0 al 1000 que define cómo se coloca la textura sobre el modelo del arma. En la mayoría de las skins no importa, pero en algunas (Case Hardened, Fade) separa un ejemplar corriente de una pieza de colección que vale varias veces más.
Número interno de la pintura en los archivos del juego. En el Doppler es el paint index, y no el seed, el que define la fase o la gema: Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Versión souvenir de un skin procedente de un paquete souvenir asociado a un torneo. Las pegatinas y el diseño dependen del paquete y de las reglas de ese torneo.
Escala de rareza que va de Grado de consumo (Consumer) a Encubierto (Covert); por encima solo están los cuchillos y los guantes. Cada nivel cae unas 5 veces menos que el anterior.
Conjunto de skins unidas por su origen: una caja, una operación o los paquetes Souvenir de un torneo. Los contratos de mejora dan skins de las mismas colecciones que las skins que entregas.
Contenedor con skins de su colección que se abre con una llave de pago. Las probabilidades por rareza son fijas y Valve las publica, desde las azules hasta los cuchillos.
Las cajas y colecciones que pueden caer al terminar una partida esta semana. Valve lo rota cada cierto tiempo, y nuestra página del pool de drops sigue su composición.
Se entregan 10 skins de la misma rareza a cambio de 1 skin aleatoria de la rareza superior, de esas mismas colecciones. El float del resultado se calcula a partir de los floats normalizados de las skins entregadas.
Ejemplo
10 skins de grado militar → 1 skin restringido. El resultado depende de las colecciones y los floats de los skins utilizados.
Inspección de un ejemplar concreto mediante su enlace de inspección. Permite comprobar su aspecto, float y patrón en el juego o con una herramienta compatible.
Modo 3 contra 3 de CS2: ganas la ronda si eliminas a los rivales o controlas la torre cuando se acaba el tiempo. Hay que avanzar hacia el castillo enemigo.
El Doppler se divide en las fases 1–4 y las gemas Ruby, Sapphire y Black Pearl, que define el paint index. Las gemas valen varias veces más que las fases comunes.
El mercado oficial de Valve: el dinero se queda en la billetera de Steam y la comisión es de ~13%. Los mercados externos permiten retirar dinero, por eso sus precios suelen ser más bajos que en Steam.
El valor central de las ventas reales en un período. Resiste mejor las manipulaciones y los valores atípicos que el anuncio más bajo, por eso lo usamos en los gráficos.
Ejemplo
Ventas durante un periodo: $10, $11, $50 → mediana de $11.
Qué tan rápido se vende un objeto a precio de mercado. Pocos anuncios y ventas escasas significan liquidez baja: para vender rápido habrá que ceder en el precio.
Ejemplo
Dos skins cuestan $10: uno se vende cada hora y el otro una vez por semana. En igualdad de condiciones, el primero tiene más liquidez.
Estimación del valor total de las skins de CS2 en circulación. En la página «Mercado de CS2» se calcula con los anuncios activos de los mercados más grandes.
Retorno esperado al abrir: valor medio de los objetos posibles dividido entre el coste de la caja y la llave. Es un cálculo basado en probabilidades y precios, no un resultado garantizado para una apertura individual.
Ejemplo
Cálculo ilustrativo: un objeto obtenido con valor medio de $3 y un coste de apertura de $5 → retorno del 60%.
Una skin con stickers aplicados. Los crafts caros llevan stickers raros (Katowice 2014, Crown) en buenas posiciones; al vender, los stickers solo recuperan una parte de su precio.
Ejemplo
Un AK-47 y unas pegatinas: prueba la combinación en 3D antes de comprar.