RUSH
Modo 3 contra 3 de CS2: ganas la ronda si eliminas a los rivales o controlas la torre cuando se acaba el tiempo. Hay que avanzar hacia el castillo enemigo.
Más detalles →Todos los términos del mundo de las skins de CS2 en lenguaje sencillo, del float a la liquidez.
Modo 3 contra 3 de CS2: ganas la ronda si eliminas a los rivales o controlas la torre cuando se acaba el tiempo. Hay que avanzar hacia el castillo enemigo.
Más detalles →Número de 0 a 1 grabado en cada ejemplar de la skin al crearse: define el grado de desgaste de la textura. Cuanto menor el float, mejor el estado y, por lo general, más caro el objeto.
Más detalles →Cinco niveles de desgaste según el float: Recién fabricado (FN, hasta 0.07), Casi nuevo (MW, hasta 0.15), Algo desgastado (FT, hasta 0.38), Bastante desgastado (WW, hasta 0.45) y Deplorable (BS, hasta 1). Cada skin tiene su propio rango: no todas existen en Recién fabricado.
Más detalles →Número del 0 al 1000 que define cómo se coloca la textura sobre el modelo del arma. En la mayoría de las skins no importa, pero en algunas (Case Hardened, Fade) separa un ejemplar corriente de una pieza de colección que vale varias veces más.
Más detalles →Número interno de la pintura en los archivos del juego. En el Doppler es el paint index, y no el seed, el que define la fase o la gema: Ruby, Sapphire, Black Pearl.
Versión de la skin con contador de bajas integrado. Cae en cerca del 10% de las aperturas de caja y vale bastante más que la normal.
Versión de la skin con pegatinas doradas de torneo, que caía a los espectadores durante las transmisiones de los Majors. Es un drop aparte y más raro que las skins normales.
Escala de rareza que va de Grado de consumo (Consumer) a Encubierto (Covert); por encima solo están los cuchillos y los guantes. Cada nivel cae unas 5 veces menos que el anterior.
Conjunto de skins unidas por su origen: una caja, una operación o los paquetes Souvenir de un torneo. Los contratos de intercambio dan skins de las mismas colecciones que las skins que entregas.
Más detalles →Contenedor con skins de su colección que se abre con una llave de pago. Las probabilidades por rareza son fijas y Valve las publica, desde las azules hasta los cuchillos.
Más detalles →Las cajas y colecciones que pueden caer al terminar una partida esta semana. Valve lo rota cada cierto tiempo, y nuestra página del pool de drops sigue su composición.
Más detalles →Se entregan 10 skins de la misma rareza a cambio de 1 skin aleatoria de la rareza superior, de esas mismas colecciones. El float del resultado se calcula a partir de los floats normalizados de las skins entregadas.
Más detalles →El enlace «Inspeccionar en el juego» abre el objeto en CS2 y muestra el float y el patrón exactos de ese ejemplar: la única forma 100% confiable de conocerlos.
Los patrones Case Hardened más raros, con la cara visible casi por completo azul. La AK-47 FN con seed 661, un ejemplar único, se valora en más de 1,5 millones de dólares.
Más detalles →Un Marble Fade perfecto: solo rojo y azul, sin nada de amarillo. Los seeds máximos del Karambit son rarísimos y auténticas piezas de colección.
Más detalles →El Doppler se divide en las fases 1–4 y las gemas Ruby, Sapphire y Black Pearl, que define el paint index. Las gemas valen varias veces más que las fases comunes.
Más detalles →La proporción del degradado rosa-violeta en una skin Fade. Cuanto más cerca del 100%, más «completo» es el fade y más caro el cuchillo o la pistola.
Más detalles →Patrón de telarañas sobre fondo rojo oscuro. Se valoran las telarañas grandes y centradas en el lado visible: cuantas más, más cara.
Más detalles →El mercado oficial de Valve: el dinero se queda en la billetera de Steam y la comisión es de ~13%. Los mercados externos permiten retirar dinero, por eso sus precios suelen ser más bajos que en Steam.
El valor central de las ventas reales en un período. Resiste mejor las manipulaciones y los valores atípicos que el anuncio más bajo, por eso lo usamos en los gráficos.
Qué tan rápido se vende un objeto a precio de mercado. Pocos anuncios y ventas escasas significan liquidez baja: para vender rápido habrá que ceder en el precio.
Estimación del valor total de las skins de CS2 en circulación. En la página «Mercado de CS2» se calcula con los anuncios activos de los mercados más grandes.
Más detalles →Retorno de la apertura: cuánto devuelve en promedio una caja respecto al costo de abrirla (caja + llave). En todas está por debajo del 100%: en promedio, abrir cajas es perder dinero.
Más detalles →Número de ventas de un objeto en un período, normalmente 30 días. Un volumen alto significa un mercado activo, precios confiables y reventa fácil.
Una skin con pegatinas aplicadas. Los crafts caros llevan pegatinas raras (Katowice 2014, Crown) en buenas posiciones; al vender, las pegatinas solo recuperan una parte de su precio.
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