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武器ガイド · CS2 · ボルトアクション式スナイパーライフル

CS2のSSG 08を詳しく解説

SSG 08は安価で移動速度の高い軽量スナイパーライフルです。ただし胴体への命中だけで倒すには、通常2発必要です。

ライフル ゲーム内価格 $1,700 10 / 20 発
SSG 08 SSG 08 CS2 / SSG-08
ダメージ 88 胴体
アーマー貫通率 85% 胴体・アーマーあり: 74.8
連射速度(発/分) 48 反動の大きさ: 33
装弾数 10 20 発

SSG 08の特徴と役割

得意な距離 遠距離
撃ち方 射撃 → 排莢・装填 → 遮蔽物へ
主な特徴

通称Scout。移動が速く低価格で、撃つ位置を変えながら使いやすいスナイパーライフルです。胴体に当てただけでは、追撃が必要になることが多くあります。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 345
頭部・ヘルメットあり 293.2
胴体 86.2
胴体・アーマーあり 73.3
この距離では、ヘルメット装備でもヘッドショット1発で倒せます
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

SSG 08の初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0317、基本拡散0.0003。
立ち 12.7 mで直径最大81.2 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ33
基本拡散0.00028
03 / 使い方

使い方のポイント

機動力を活かして射線を変えましょう。胴体に当てたら、相手の体力が減っていることを味方に伝えます。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
230 u/s
予備弾薬
20
リロード開始から射撃可能になるまで
3.7 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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