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武器ガイド · CS2 · サプレッサー付きライフル

CS2のM4A1-Sを詳しく解説

M4A1-Sはサプレッサー付きのCT側ライフルです。1発の威力が高い一方、マガジンは20発なので、長い連射で弾を外すと厳しくなります。

ライフル ゲーム内価格 $2,900 20 / 60 発
M4A1-S M4A1-S CS2 / M4A1-S
ダメージ 38 胴体
アーマー貫通率 70% 胴体・アーマーあり: 26.6
連射速度(発/分) 600 反動の大きさ: 25
装弾数 20 60 発
M4A1-S

反動パターン

長押しで射撃
反動パターン
M4A1-S · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
M4A1-S · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

出典 · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 7回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

出典

M4A1-Sの特徴と役割

得意な距離 近〜中距離
撃ち方 短く区切って連射
主な特徴

サプレッサー、高い精度、制御しやすい反動で、位置を悟られにくく守れます。装弾数は20発なので、短い連射を確実に当てましょう。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 124.2
頭部・ヘルメットあり 86.9
胴体 35.7
胴体・アーマーあり 25
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

M4A1-Sの初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0049、基本拡散0.0006。
立ち 12.7 mで直径最大14 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ25
基本拡散0.00060
03 / 使い方

使い方のポイント

中距離を保ち、残弾を管理しましょう。複数の相手と戦う場面では、リロードの隙が大きなリスクになります。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
225 u/s
予備弾薬
60
リロード開始から射撃可能になるまで
3.1 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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