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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Pistola automática

Tudo sobre CZ75-Auto no CS2

CZ75-Auto: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $500 12 / 24 munições
CZ75-Auto CZ75-Auto CS2 / CZ75-AUTO
Dano 31 Corpo
Penetração de armadura 77.6% Corpo · armadura: 24,1
Tiros / min 600 Intensidade do recuo: 31
Carregador 12 24 munições

Perfil de CZ75-Auto na rodada

Alcance efetivo Curta distância
Ritmo de disparo Spray controlado
Característica marcante

O fogo automático é perigoso à queima-roupa, mas o carregador de 12 balas e a pouca reserva fazem de cada rajada uma tentativa curta de roubar uma arma.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 105,4
Cabeça · capacete 81,9
Corpo 26,4
Corpo · armadura 20,5
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de CZ75-Auto · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0104, dispersão base 0.0030.
Em pé Diâmetro até 34,1 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo31
Dispersão base0.00300
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
24
Espera para atirar após recarregar
2,7 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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