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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Pistola pesada de precisão

Tudo sobre R8 Revolver no CS2

R8 Revolver: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $600 8 / 16 munições
R8 Revolver R8 Revolver CS2 / R8-REVOLVER
Dano 86 Corpo
Penetração de armadura 93.2% Corpo · armadura: 80,2
Tiros / min 120 Intensidade do recuo: 20
Carregador 8 16 munições

Perfil de R8 Revolver na rodada

Alcance efetivo Curta a média
Ritmo de disparo Gatilho preparado
Característica marcante

86 de dano e 93.2% de penetração de armadura exigem um gatilho preparado; um erro deixa pouco tempo contra armas mais rápidas.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 323,4
Cabeça · capacete 301,4
Corpo 80,8
Corpo · armadura 75,4
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de R8 Revolver · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0020, dispersão base 0.0005.
Em pé Diâmetro até 6,4 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo20
Dispersão base0.00052
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
180 un./s
Munição de reserva
16
Espera para atirar após recarregar
2,3 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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