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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Rifle de precisão semiautomático

Tudo sobre SCAR-20 no CS2

SCAR-20: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $5,000 20 / 40 munições
SCAR-20 SCAR-20 CS2 / SCAR-20
Dano 80 Corpo
Penetração de armadura 82.5% Corpo · armadura: 66
Tiros / min 240 Intensidade do recuo: 31
Carregador 20 40 munições

Perfil de SCAR-20 na rodada

Alcance efetivo Linha de visão longa
Ritmo de disparo Tiros únicos repetidos
Característica marcante

A ação semiautomática com luneta repete rapidamente acertos a longa distância. O preço alto e a movimentação mais lenta a mantêm perto da cobertura.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 313,6
Cabeça · capacete 258,7
Corpo 78,4
Corpo · armadura 64,7
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de SCAR-20 · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0258, dispersão base 0.0003.
Em pé Diâmetro até 66,3 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo31
Dispersão base0.00030
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
215 un./s
Munição de reserva
40
Espera para atirar após recarregar
3,1 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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