tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Saldırı tüfeği

CS2'de AK-47 hakkında her şey

AK-47: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $2,700 30 / 90 mermi
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Hasar 36 Gövde
Zırh delme 77.5% Gövde · zırh: 27,9
Atış / dk 600 Geri tepme şiddeti: 30
Şarjör 30 90 mermi
AK-47

Geri tepme deseni

Ateş etmek için basılı tutun
Geri tepme deseni
AK-47 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
AK-47 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 8 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak

AK-47 raunt profili

Etkili menzil Ortadan uzağa
Ateş ritmi Kısa seriler
Belirleyici özellik

Kasklı rakibe tek kafa atışı öldürebilir; bu yüzden ilk mermi için durmak, dakikada 600 atışın tamamına ulaşmaktan daha önemlidir.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 141,1
Kafa · kask 109,4
Gövde 35,3
Gövde · zırh 27,3
Bu mesafede kafaya tek atış kaska rağmen öldürür
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

AK-47 dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0064, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 17,8 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti30
Temel dağılım0.00060
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
215 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,5 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler