CS2'de SG 553 hakkında her şey
SG 553: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
Geri tepme deseni
Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.
Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.
SG 553 raunt profili
Dürbün ve %100 zırh delme, temel T tüfeğinden daha yüksek bir fiyata uzun açılardaki korunaklı rakipleri hedefler.
Mesafeye göre hasar
Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
İsabet ve dağılım
Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Nasıl kullanılır
Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
Kullanım özellikleri
- Hareket hızı
- 210 birim/sn
- Yedek mermi
- 90
- Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
- 2,8 sn
Sayıları yorumlama
Hasar neden mesafeyle değişiyor?
Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi?
Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.