tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Ekonomik tüfek

CS2'de Galil AR hakkında her şey

Galil AR: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $1,800 35 / 140 mermi
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
Hasar 30 Gövde
Zırh delme 77.5% Gövde · zırh: 23,3
Atış / dk 667 Geri tepme şiddeti: 21
Şarjör 35 140 mermi
Galil AR

Geri tepme deseni

Ateş etmek için basılı tutun
Geri tepme deseni
Galil AR · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
Galil AR · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 6 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak

Galil AR raunt profili

Etkili menzil Yakından ortaya
Ateş ritmi Kontrollü sprey
Belirleyici özellik

35 mermilik şarjör ve uygun fiyat, sınırlı bir alımda tam otomatik tüfek ateşi sağlar.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 117,6
Kafa · kask 91,1
Gövde 29,4
Gövde · zırh 22,8
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Galil AR dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0088, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 23,8 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti21
Temel dağılım0.00060
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
215 birim/sn
Yedek mermi
140
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler