Revolver Case:回報率 47%,獲利機率 11% — Skinory
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Revolver Case

Revolver Case 開箱回報率

遊戲內武器箱,Valve 官方機率 開箱價格$4.81

頭獎 ★ Karambit | Fade · $1 564.07 · 每次開箱 0.0039% 的機率

F 評級
47% 回報率
−$2.53 每次開箱平均虧損

$100 會變成什麼樣

場景:以 $100 的預算開箱 20 次,並按本報告的價格估算掉落價值,未扣除出售手續費。

夠開多少次 20
開 20 次後剩餘 $23.36 十次裡有八次:$15.09 到 $101.57
獲利機率 11%
翻倍機率 3.4%
開出頭獎的機率 0.08%
到零為止的開箱次數 25

單次開箱:回本與回報機率

遊戲內武器箱,Valve 官方機率

單次回本機率 ≈ 4.09% 掉落價值至少為 $4.81
未回本風險 ≈ 95.91%
≥ x1 $4.81 ≈ 4.09%
≥ x1.4 $6.73 ≈ 4.09%
≥ x2 $9.62 ≈ 1.96%
≥ x5 $24.05 ≈ 0.90%
≥ x10 $48.10 ≈ 0.88%

每條橫條表示掉落價值至少達到開箱價格相應倍數的機率,未扣除出售手續費。優先採用市場價格,缺少時使用估值。這些門檻相互重疊,機率不能相加為 100%。

遊戲內武器箱的物品價值按磨損和 StatTrak 版本取平均值,因此這裡的回報機率是模型估算。

內容與機率 82 件物品

內容與機率

82 件物品
物品機率市場價格
★ Karambit | Fade0.0039%$1 564.07
★ Karambit | Slaughter0.0039%$919.81
★ Karambit0.0039%$903.62
★ M9 Bayonet | Fade0.0039%$815.04
★ Karambit | Case Hardened0.0039%$732.62
★ Karambit | Blue Steel0.0039%$695.36
★ Karambit | Crimson Web0.0039%$672.28
★ M9 Bayonet | Slaughter0.0039%$662.58
★ M9 Bayonet0.0039%$637.42
★ Karambit | Stained0.0039%$505.88
★ M9 Bayonet | Crimson Web0.0039%$484.03
★ M9 Bayonet | Case Hardened0.0039%$473.92
1–12 / 82

計算使用目前市場價格和公開機率。這是統計估算,單次開箱的結果可能不同。

在 42 個 CS2 武器箱中回報率排第 17

回報率相近的武器箱

常見問題

為什麼 Revolver Case 的回報率低於 100%?

箱子加鑰匙要 $4.81,而開出來的幾乎都是便宜造型:79.92% 落在最低一檔,0.26% 是刀或手套。把機率乘上市場價格,就得到 47%——每花 100 平均能拿回這麼多。

價格是從哪來的?

取計算時各市場的最佳報價:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer 和 White.Market。這些是市場參考價格,未扣除出售手續費,不保證能按此價格成交。

「到零為止的開箱次數」是什麼意思?

計算假設每次賣掉掉落,再用餘額繼續開箱。對 Revolver Case 來說,大約 25 次開箱之後,餘額中位數就會低於開箱價格。

要是運氣好呢?

開 20 次,開出 ★ Karambit | Fade 的機率是 0.1%,把預算翻倍的機率是 3.4%。