- 色相:偏移 348°
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
範本編號如何改變每款吊飾的顏色——附全區間的效果截圖。
CS2 中的每個吊飾都帶有一個範本——0 到 100000 之間的數字。遊戲會把它代入吊飾的材質,改變色相、亮度、金屬感或閃粉。它不是像外殼硬化(Case Hardened)那樣的圖案貼圖,而是對顏色的重新計算,因此兩個同款吊飾的外觀可能截然不同。
按範本對外觀的影響程度排序:色相偏移幅度、亮度範圍、金屬感與閃粉、曲線形狀。截圖由我們的 3D 檢視器根據遊戲檔案中的數值渲染。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
整個區間分為 100 級:同一級內外觀不變,跨過分界時才會突然改變。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 18%——從 82000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
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大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
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外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
外觀在整個區間內重複 5 次,因此相近的配色會出現在相差很遠的編號上。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 15%——從 85000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
最特別的外觀出現在範本 75000 附近,越靠近區間兩端越接近普通外觀。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
範本會移動並縮放吊飾上的印刷圖案,因此每個編號都有獨特的排布。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 27%——從 73000 到 100000。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
範本會移動並縮放吊飾上的印刷圖案,因此每個編號都有獨特的排布。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 62000 開始,即最高的 38%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 63000 開始,即最高的 37%。
大多數區間的外觀幾乎相同:與眾不同的款式集中在最高的 22%——從 78000 到 100000。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 67000 開始,即最高的 33%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
外觀在整個區間內均勻變化,極端配色大約從 60000 開始,即最高的 40%。
它是一個 0 到 100000 之間的數字,隨吊飾一同掉落並代入吊飾的材質。它會改變色相、亮度、金屬感或閃粉——全部 78 款吊飾的外觀都會受影響,只是有的變化很大,有的幾乎看不出來。
稀有度並不是單獨的屬性,而取決於曲線的形狀。採用冪曲線的吊飾,幾乎整個區間外觀都一樣,極端配色只出現在編號的最頂端——這正是玩家追求的。均勻曲線則沒有稀有區間:顏色在整個區間內平滑過渡。
78 款吊飾中有 46 款會直接在遊戲內的物品描述中顯示編號。其餘吊飾不顯示:需要藉助第三方工具從檢視連結中讀取數值。
各交易平台不支援按範本篩選吊飾,因此上架價格不考慮範本。只有私下交易會受影響:表現力強的吊飾若有稀有編號,賣家可能會要求溢價,但這只是私人約定,而非市場行情。